
Utopía Medieval El Renacer |
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| Autor | Mensaje |
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doc_evil Admin

Cantidad de envíos: 456 Fecha de inscripción: 06/03/2008
 | Tema: Razas de Utopia Lun Mar 15, 2010 10:28 pm | |
| A continuación una lista de las razas que actualmente existen en Utopía. Dicha lista esta sujeta a continuos cambios, añadiduras y demás según se presente la ocasión.
Además, tras esta lista inicial, encontrareis un mensaje para cada raza especificando aun más cualquier detalle que podais necesitar para tomar la decisión de elegir entre todas ellas, tan solo una.
Vampiros : Elegantes y discretos, los vampiros son considerados la alta sociedad de los humanos. Solo atacan de noche, son seres nacidos de la oscuridad.
Humanos: Son la raza más numerosa de utopía. Sus atributos son normales, si bien algunos nacen con el don de la magia o con un Don Divino que su propio Dios le ha decidido entregar.
Elfos: Seres bellos. Su lenguaje era el eco de las soledades y vivían en cuevas y grietas. Se creía que habían nacido de las larvas y que después los dioses los dotaron de forma humana y gran sabiduría.
Licantropo: Los licántropos existen para matar. Toda su vida se centra en la mejora de su condición física y en la búsqueda de lugares donde hayar "caza". Son astutos y discretos, además de veloces y mortales.
Hadas: Nacidas de la la escencia pura de la luz, nacieron esas criaturas tan especiales y un poco burlonas, son seres puros que dominan la magia y las artes curativas.
Lords Oscuros: Son Guerreros que se han instruido bajo las influencias de la oscuridad. Algunos tienen resistencia a la magia, otros la tienen en el Don Divino de sus oscuros dioses. Sus ojos suelen ser dorados, fríos y sedientos de sangre. Tienen habilidades telequineticas y maestria con el arte de la espada y las lanzas.
Felinus: Humanoides con caracteristicas, habilidades y algunas veces apariencia y rasgos felinos. Poseen un aspecto elegante y agradable a la vista. Además, existe un marcado matriarcado, preponderancia de la autoridad femenina, en aspectos importantes. Por último, la mayor parte de la sociedad felinus esta conformada por mujeres nada más.
Enanos: Raza de corta estatura y complexión robusta. Tienen el pelo negro, castaño o rojizo y los ojos azules o verdes. Son extremadamente resistentes y pueden aguantar sin dormir hasta 3 días sin notar demasiado el cansancio.
Icarios: Seres místicos y muy poco conocidos que viven en lo alto de las montañas. Los humanos y otras razas los encuentran seres de gran belleza por su hermoso fisico, mezcla entre el más delicado y bello de los elfos con aves, lo que los hacen coloridos y misteriosos.
Orcos: Criaturas humanoides cuya piel suele tener tonos verdosos que viven agrupados en tribus, de escasa carisma y considerados por los humanos una raza salvaje dado su fiero aspecto.
Centauros: Raza de criaturas humanoide, que parece la combinación de un humano corpulento sobre el cuerpo de un caballo poderoso. Han sobrevivido durante siglos en las tierras salvajes y remotas de Utopia. Aunque no son especialmente virtuosos ni inteligentes, son una de las razas más nobles y orgullosas Suelen ser hedonistas, disfrutando de los placeres de la vida como el vino, la música y la comida.
Lagartos: Criaturas humanoides mezcla de un ser humano con un reptil, agrupados en comunidades, de gran violencia y desconfianza
Szvits: Demonios del subsuelo maldecidos con deformaciones y perseguidos por toda Utopía. Son solitarios y muy desconfiados, la luz del sol les daña y pueden llegar a ser tanto hermososo como terribles. Como los Vampiros, Lores y Licantropos, no pueden usar la magia |
|  | | doc_evil Admin

Cantidad de envíos: 456 Fecha de inscripción: 06/03/2008
 | Tema: Re: Razas de Utopia Lun Mar 15, 2010 10:33 pm | |
| Felinus Caracteristicas Principales.Los Felinus, como su propio nombre indica, son una raza humanoide de rasgos felinos con una sociedad que se caracteriza, principalmente, por dotar a sus individuos de una gran independencia a una muy corta edad. Los Felinus poseen también el ser una raza muy discreta con sus rituales y creencias, siendo la mayoría de ellos muy introvertidos y misteriosos. Anteriormente, los Felinus vivían en la naturaleza y en lugares apartados de otras razas. Posteriormente, aprendieron a relacionarse con los Humanos, estableciendo una conexión más cercana con las demas razas despues de adaptarse a las ciudades. Caracteristicas Fisicas.Los Felinus poseen rasgos afilados y misteriosos, ojos brillantes y rasgados, colmillos no muy desarrollados y que no son capaces de desgarrar carne como sus familiares Licantropos. Lo mismo pasa con sus garras, las cuales son mas pequeñas que las de los licantropos y más afiladas puesto que los felinos tienen un gran sentido de la higiene y la pulcritud, manteniendo siempre sus garras en perfecto estado. Existen dos tipos de Felinus que son: -Los Felians (Predominio Felino): En esta subraza destacan más los rasgos felinos, siendo fisícamente más similares a los Felinus que a los Humanos. -Los Kittans (Predominio de lo Humano): En esta subraza predominan los rasgos humanos, de ahí que los rasgos felinos sean mucho más notorios entre ellos ya sea en una cola, ojos, rayas u orejas que son claramente notorias. Existen diferencias tanto a nivel de subraza, como a nivel de género. -Hombres:Los varones tienen rasgos más fuertes, con narices más grandes y de colores más opacos. Se denotan por sus ojos profundos y la mayoria tienen piel rayada, aunque siempre hay variaciones. Los hombres son dominantes y siempre gustan de desafiarse a si mismos intentando mejorar sus atributos físicos. Siempre intentan cuidarse para proteger a su pareja o solo para cuidarse a si mismo Hombre Kittan | Spoiler: | | |  |
Hombre Felians
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-Mujeres: Las mujeres tienen rasgos finos y conqueto , se destacan por caminar de forma sensual y seductora por naturaleza, aunque como todo felinus, ellas son completamente independientes y hacen lo que desean hacer en el momento.
No les gusta recibir ordenes al igual que los varones y son muy orgullosas, aunque tambien deciden establecerse tras tener una pareja con la cual es sumamente fiel en todo sentido.
Mujer Kittan
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Mujer Felians
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Cultura y Religión. La cultura y sociedad de los Felinus, si bien son una raza muy introvertida, no posee una creencia religiosa firme, puesto que no creen en Dios, sino que establecen una conexión estrecha con el mundo natural. De esta forma evitan sacrificar su independencia teniendo que rendirle culto a alguno.
Sin embargo, muchos de ellos creen que existe algo más allá de la muerte. Creen en que tras esta vida se alcanza la inmortalidad en un mundo de las almas donde uno puede reencarnarse o quedarse en el vértice de las almas.
Existen diferencias acusadas en la sociedad Felinus entre aquellos que habitan en las ciudades, los cuales en ocasiones toman alguno de los dioses humanos u otros que se manifiesten en la ciudad que habiten como suyo propio, rezándole y orándole para recibir su bendición.
Por el contrario, los Felinus de la naturaleza son despreocupados y solo viven el momento, pues creen en el destino, de manera que aquellos que obren mal antes o después recibiran su merecido. Además, los felinus de la naturaleza, por mucho que salgan a explorar el mundo, antes o después sienten la necesidad de volver a su lugar de origen para fundar una familia, incluso su propia comunidad.

Habilidades. -Ventajas:
-Garras filosas retraibles con las que son capaces de atacar y escalar por algun materia muy duro -Gran agilidad. -Elasticidad: Siendoles facil pasar por lugares estrechos o librarse de cuerdas, cadenas o prisión. - Gran visión nocturna. - Sigilo.
-Desventajas:
-Miedo al agua. - Miedo Licantropo: Se sienten intimidados ante la presencia de un Licantropo, lobo o similar de la familia. - Muy orgullosos: Se confian demasiado ante un enemigo. -Cuando se enamoran son muy fieles, tal vez demasiado. Además, les cuesta superar las rupturas o desilusiones amorosas.
Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico felino, ya sea masculino o femenino. |
|  | | doc_evil Admin

Cantidad de envíos: 456 Fecha de inscripción: 06/03/2008
 | Tema: Re: Razas de Utopia Lun Mar 15, 2010 10:34 pm | |
| Humanos Características Principales.Los Humanos son los seres más comunes de toda Utopía, pues son la primera raza creada en este mundo. Viven en comunidades que ellos mismos designan con el nombre de ciudades o pueblos a depender del número de individos que la integren, distribuídos por núcleos denominados familias. Sin embargo no es extraño encontrarse con pueblos nómadas, que se trasladan de lugar en busca de alimento y nuevos territorios que poblar. Los Humanos son muy versátiles y es que construyen sus hogares con madera, metal, roca o cualquier otro material válido que encuentren en su entorno. Además, su habilidad para trabar amistad les abre numerosas puertas. Los Humanos son seres muy territoriales, de manera que cuando forman sus núcleos no permiten que otras razas hagan lo mismo. De ahí que muchas razas los consideren una plaga entre eso y su abrumador número. Características Físicas.Es algo difícil de estandarizar el físico humano, pues estos varían mucho en cuanto a tamaño y complexión se refiere. Su altura va desde 1.40 hasta 2 metros (en la edad adulta). Muy rara vez sobrepasan esta altura (aunque si se pueden encontrar humanos mas bajos y ser casi confundidos con enanos.) Su complexión va desde muy delgada hasta muy robusta y sus ojos pueden ser de casi cualquier color a excepcion del rojo, siendo los más comunes el negro, café oscuro, azul y verde en todas sus variaciones. Al igual que los ojos, su cabello puede ir de un color a otro sin mayores dificultades. Los más comunes son el negro, gris, café oscuro, rubio y el rojizo. Llegan a vivir hasta 100 años, si bien es muy poco común que sobrepasen esta edad o incluso que lleguen. Su cuerpo se deteriora a partir de los 30 años. (en algunos casos el deterioro se retrasa, debido a algún efecto mágico o excelente salud, y por el contrario, en otros se anticipa por las mismas razones.) Su mayoría de edad es a los 18 años, pasando por diferentes etapas hasta ese momento: -Infancia: Es la etapa comprendida entre el nacimiento y los seis o siete años. En esa etapa casi no se aprecian diferencias entre ambos sexos salvo de cintura para abajo. Si cabe, las niñas suelen ser algo más altas. -Niñez: 6 y 12 años. Idem que la etapa anterior. -Adolescencia: 12 a 18 años. Es esta etapa se dan todos los cambios físicos necesarios para iniciarse la edad adulta. Los hombres siguen creciendo en altura, sin embargo la mujer no puesto que ya ha alcanzado su máxima altura. -Juventud: 18 a los 25 años. La mejor etapa humana, cuando el cuerpo esta en mejor forma física, al igual que la mente. -Edad Adulta: De 25 a los 60 años aproximadamente. Empiezan a notar cierto declive fisico, antecedente de la vejez. Es aqui cuando la mayoria de los humanos comienzan a presentar sus primeras canas, y los hombres la calvicie. -Vejez: De 60 años hasta la muerte. El desgaste final. No son muy resistentes a los climas extremos y aguantan un máximo de 3 días sin dormir, trayendo consecuencias negativas. (Se vuelven temperamentales y pierden agilidad y fuerza) Necesitan de agua para sobrevivir, durando solo 3 días sin esta. Pueden durar alrededor de una semana sin comer, pero también trae consecuencias negativas. (Desnutrición) No pueden ver bien en la oscuridad. (No poseen infra-visión) Además, su olfato y su oído no son sensibles, pudiendo detectar solo sonidos y olores fuertes. Las diferencias en sexo son numerosas: -Hombres: Más altos que su contraparte (las mujeres), llegan a medir hasta 1.90 o 2 metros, si bien la mayoría no alcanza tales alturas. Poseen barba que ellos mismos se afeitan si ese es su deseo. Conforme avanzan en edad y experiencia, su barba crece, mas comienzan a sufrir un proceso de calvicie. La masa muscular de los varones es mayor que el de las mujeres, esto es que tienen más fuerza y menos agilidad. | Spoiler: | | |  |
-Mujeres: Son de estatura más pequeña y de peso más ligero. (Habiendo sus excepciones). Su masa muscular es menor a la de los varones, sin embargo son mas agiles y su cabello tiende a ser mas largo que el de su contraparte. A diferencia de los varones, estas no desarrollan la calvicie ni poseen bello facial. Su cuerpo es más curvilíneo que el de un hombre, resaltando las caderas y el busto. La mayoría de las jóvenes llevan poca ropa, no así las amas de casa que acostumbran usar trajes que cubren más.
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Cultura y Religión. La sociedad humana es la más variada de todas. Según el lugar donde habitan, sus costumbres pueden variar notablemente. Mientras que en un grupo nómada la sociedad se ve marcada por el predominio de los varones, pues son los que sustentan al grupo, en grandes y avanzadas ciudades la mujer puede ser el icono de autoridad.
Sea cual sea el caso, es rara la sociedad donde los humanos son iguales entre si. La humanidad es caracterizada por su búsqueda de meta y visión en la vida, así que tienen múltiples dioses y creencias.
El gobierno entre las sociedades nómadas esta repartido en 3 rubros: -Líder o Jefe, Shaman o Sacerdote, Guerreros.
En una sociedad mas complicada (como lo es en pueblos o ciudades) sería: -Rey o Emperador, Sacerdotes, Consejeros, Guerreros o Militares, Comerciantes, Pueblo.
A pesar de que los humanos se han esparcido por toda Utopía, tienen similares sistemas sociales y políticos. Hay casos en los que las familias se asientan alejadas de la sociedad. En estos casos el hombre es quien se hace cargo de ser líder, sacerdote y guerrero.
Por ser una raza multifacética poseen muchos idiomas y lenguas, siendo el español el más común. Hay lenguajes que solo se hablan en ciertas comunidades, reinos o pueblos.
La tecnología humana es de las menos avanzadas, estancados aun en el domino del metal. Logran hacer sus propias armas, pero estas no pasan de ser rudimentarias. (Espadas, lanzas, arcos, flechas)
Su sistema de desagüe es algo primitivo, pero útil. Sus formas de construcción son antiguas: Manos y fuerza. Sus construcciones no son fuertes, pueden ser destruidas con fuego o metal, incluso por fuertes temporales.
Su moneda es el oro y el garqueo, aunque en algunos lugares aun se usa el trueque.
Su afinidad con la magia les ha ayudado en cuanto a letras se refiere. Han escrito libros de hechizos y alquimia muy importantes, así como libros de herbologia y pociones. Sin embargo, la mayoría de los humanos no poseen un grado muy alto de cultura, pues muchos se dedican a la guerra o el campo.
En el ámbito expresamente religioso, los humanos tienen distintos Dioses:
-Mertel Dios del Mal: Durante los años bisiestos en algunas comunidades se acostumbra hacer sacrificios a Mertel, procurando así una vida pacifica para sus habitantes.
-Mithas: Diosa Neutral. Para la mayoría de los humanos significa la paz. Durante la siega de la cosecha, se hacen holocaustos a Mithas, quemando sobre altares de piedra parte del mejor fruto para procurar la abundancia durante la siguiente cosecha.
-Sandre: Diosa de la benignidad y la suerte. (Hermana gemela de Darik) Esta diosa es venerada por aquellos amantes del juego que buscan la abundancia en el azar, por los marineros que desean la paz y la tranquilidad en medio de sus viajes por el océano. No hay cultos para esta Diosa, cada dos años, sus seguidores entierran 4 piezas de oro en medio de un bosque, selva o sembradío. Se dice que esto traerá abundancia para el dueño de aquel dinero.
-Darik: Dios de la fertilidad, la abundancia y la ira. (Hermano gemelo de Sandre) Este dios es venerado por aquellas parejas que desean la luz de una nueva vida en sus hogares, también por aquellos campesinos que desean tener una abundante cosecha. No se hacen fiestas por este dios, solo se piden favores. Se acostumbra quemar un becerro sin defectos cuando se necesita un favor. (Para fertilidad y abundancia en las cosechas.) También cuando la tierra se seca, o el clima se vuelve árido, pues se cree que este Dios trae maldición a la tierra cuando se le insulta de alguna manera.
-Fraxis: Dios de la naturaleza y el amor, también de la suerte y los cambios. Este es venerado por los viajeros y las parejas que recién inician. Se dice que este Dios se pasea entre los mortales, en forma de viajero. No se ofrecen sacrificios a este Dios, pues se dice que no es necesario. (Basta con encomendarse a él antes de cada viaje)
Otros Dioses pocos conocidos:
Iltur. Dios de la discordia y la enfermedad.
Imelda (Esposa de Iltur) Diosa de la paz, el amor y la salud.
Juste: Dios del amor, la creación, la maldad, la paz y la abundancia. (Quienes adoran a este Dios, solo hacen sacrificios para el y para Inus.)
Inus: Diosa de la paciencia, el amor, la discordia, la naturaleza y los cambios.
Historia:
Hay varias historias alrededor de la creación de los humanos, siendo estas las más importantes: “Creados a partir de Dos dioses”
Esta historia esta basada en que, Juste e Inus, cansados de vivir eternamente convirtieron parte de su esencia en seres mortales, creando así una raza no muy poderosa y versátil.
“Creados a partir de la naturaleza”
Se dice que Fraxis, deseando ver a un ser sencillo pero poderoso a la vez, comenzó a experimentar con la naturaleza. Se dice que utilizo varios frutos para crear al hombre y, que, combinado con algo de lodo y agua de la juventud eterna logro crear a una criatura débil, sencilla, pero cambiante. No fue el único que creo: coloco compañeros para su primera creación, haciendo así la primera comunidad. Estos buscaban comida entre la naturaleza, siendo el primer grupo nómada de la humanidad.
Sea cual sea la historia que cuentan los humanos, una cosa es segura: fueron la primera raza creada en utopía. Siendo la más abundante.
Habilidades. -Ventajas:
- Versatibilidad. Pueden controlar cualquier arte mágico y de guerra que se propongan. - Agilidad y rapidez: Debido a que la mayoría son delgados tienen más facilidad de movimiento. (Gracias a que sus extremidades son más largas) - Facilidad para aprender: Debido a que para los humanos jóvenes es sencillo aprender nuevas técnicas, pueden llegar a poseer gran sabiduría y conocimiento. - Carismáticos: Por su complexión y facilidad para el cambio, los seres humanos tienen un gran carisma ante los demás. -Población: Debido a que son los más abundantes en Utopía, es fácil que encuentren las puertas abiertas en diferentes lugares.
-Desventajas:
- Mortalidad: Los humanos no duran tanto como otras criaturas. (Muy pocas veces sobrepasan los 100 años) -Desgaste: Debido a que constantemente cambian, su cuerpo se desgasta con más rapidez, perdiendo la agilidad y velocidad con el tiempo. -Frágiles: los humanos son mas frágiles que otras razas, debido a su continuo desgaste, no soportan grandes heridas y no son inmunes a los venenos: (Les afectan más rápido.) -No poseen sentidos muy agudos: La infravisión, oído agudo, olfato o tacto acentuados no son parte de sus características comunes. - Emocionales: Las acciones del ser humano se basan en emociones (o instintos) y esto le conlleva problemas muy grandes, pues por lo general se enamoran con facilidad. (O en casos contrarios son ermitaños y muy amargados.)
Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico humano, ya sea masculino o femenino. |
|  | | Red Skull

Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:06 am | |
| Elfos Caracteristicas Principales.Los elfos son humanoides de apariencia frágil y delicada, que viven durante cientos de años. Se interesan por la belleza natural, la danza y la diversión, el juego y el canto, a menos que la necesidad dicte otra cosa. No les gustan los barcos ni las minas, pero disfrutan haciendo crecer las cosas y contemplando el cielo abierto. Aunque los elfos tienden a veces a la altanería y la arrogancia, contemplan a sus amigos y asociados como iguales. No hacen amigos con facilidad, pero un amigo (o un enemigo) nunca es olvidado. Prefieren distanciarse de los humanos, sienten poco amor hacia los enanos, y odian a los ocupantes malignos de los bosques. Los elfos son considerados a menudo frívolos y reservados pues los humanos hallan a menudo sus personalidades imposibles de sondear. Caracteristicas Fisicas.Los elfos son una raza humanoide que tiende a ser un poco más baja y delgados que los humanos normales. Sus rasgos son delicados, y hablan con tonos melódicos. Aunque parecen frágiles y débiles, como raza tienen mayor agilidad y destreza en sus movimientos. Los elfos pueden llegar a vivir por encima de los 700 años, aunque mucho antes de este tiempo se sienten impulsados a abandonar los reinos de los hombres y los mortales. A dónde van no se sabe con seguridad, pero se trata de un innegable impulso de su raza. Los elfos no duermen, sino que se sumergen, una vez al día durante aproximadamente ocho horas, en un estado total de ensoñación en el que pierden todo contacto con el mundo terrenal, pues su alma se encuentra descansando con sus Dioses. Su aspecto físico es bastante similar al de los humanos, aunque tienen ciertas características, como sus orejas puntiagudas, su piel pálida y sus ojos almendrados, que los hacen bastante distinguibles de los hombres. Además, poseen colores de pelo como el azul, verde o dorado, y en los ojos, dorado o rojo, imposibles en un humano. En total se distinguen según los rasgos físicos cinco subrazas de las cuales cuatro viven en relativa armonía. La procreación entre subrazas es posible, pero el fruto de la unión siempre heredará los rasgos o bien de la madre, o bien del padre, nunca mezclados. -Elfos silvestres: Tienen la piel más oscura y el pelo amarillo o rojo. Son rápidos, astutos, gustan de tender emboscadas en sus reinos forestales y son reservados. No permiten la entrada a sus reinos de nadie que no goce de su permiso, y si no es así, los intrusos mueren víctimas de las trampas o las flechas. Están en armonía con el bosque y se relacionan con los espíritus de los árboles. -Elfos dorados o Solares: De piel dorada, cabello de color oro, cobre o negro y ojos verdes o dorados viven casi exclusivamente en grandes ciudades. -Elfos plateados o Lunares: De piel plateada (azulada cuando se ruborizan), son los elfos más abundantes y más tolerantes con los humanos. -Elfo Oscuro o Drow: De piel negra, cabello blanco o amarillo muy pálido y ojos rojos (en la oscuridad) y pálidos (a la luz del día). Viven aislados de todos los demás Elfos, odian a todo el mundo y todo el mundo les odian a ellos. Habitan mayoritariamente el cuevas y bajo el suelo, dada su sensibilidad extrema a la luz del sol. Elfos. (clic sobre el spoiler) | Spoiler: | | |  |
Cultura y Religion. La cultura élfica es sumamente compleja y varía dependiendo del tipo de Elfo al que nos refiramos.
Los Elfos, todos ellos, poseen su propio idioma, el idioma Eflico, que utilizan siempre para dirigirse entre ellos y que guardan celosamente con respecto a las demás razas. Entre cara subraza elfica pueden darse variantes. Además, es común entre todos ellos el poseer una amplia formación intelectual y física.
La sociedad de los Elfos Silvestres, Dorados y Plateados no hace distinticón entre géneros y se basa en la nobleza y patrimonio familiar, de manera que se encuentran agrupados en distintas familias, y cada cual cuenta con una amyor popularidad ya sea fruto de sus hazañas, riquezas o descubrimientos. Por ende, poseen una serie de códigos y leyes muy amplias para protegerse de los abusos y las injusticias
Los Drows se rigen por una sociedad absolutamente matriarcal en la que los hombres son notablemente inferiores. Como si la propia naturaleza quisiera afirmarlo, los hombres drow son menores tanto en habilidades magicas y fisicas como en tamaño con respecto a sus mujeres. Los Drow se encuentran agrupados en distintas Casas y a su vez estas estan sometidas a una estricta jerarquí basada unicamente en el poder.
El poder de una Casa se basa en el número de esclavos que esta posea para su defensión, el número de mujeres versadas en el Arte de la magia y de hombres que se hayan repartidos entre magia y lucha. Para ascender en el escalafon social, una Casa debe eliminar a aquella cuyo lugar desea usurpar. Si la Casa atacante logra exterminar la Casa contraria por completo, la sociedad aplaude su astucia y arrojo. Si por el contrario queda algun miembro vivo de dicha Casa, este tiene derecho a denunciar a sus atacantes y la sociedad Drow destruye la Casa atacante por su fracaso. Son las únicas leyes existentes, de ahí que pronto aprendan el arte de la traición y conspiración.
Los Elfos, todos a excepcion de los Drow, son completamente vegetarianos. Ésto se debe a que tienen un amor inconmesurado hacia todo tipo de animales y seres vivos, lo que les impide darles muerte para consumirlos como alimento. Por el contrario, los Drow son aficionados a la carne y no tiene reparo alguno para dar muerte incluso a sus congéneres.
Es costumbre entre los Elfos, a excepcion nuevamente de los Drow, el poseer un arco que les es entregado por el padrino del Elfo cuando éste acababa de nacer. Desde esa fecha, el Elfo es entrenado de una manera tan intensiva que, con doce años, obtiene un manejo formidable del arma.
En cambio los drow, al llegar a la infancia, comienzan a entrenarse en el arte de la magia, combate y a formarse intelectualmente, todo ello dirigido por su padrino o madrina. Hacia el final de la adolescencia, la formacion del joven Drow llega a su fin y se celebra la Ceremonia de Iniciación, en la cual el candidato a ser adulto debe dar caza a una criatura. Muchos de los Drow mas malvados, utilizan elfos dorados o plateados como presas.

Dioses Principales. 1.- Ariadna: Líder diosa de los elfos. Diosa de la Naturaleza. 2.- Norlleroc: Dios de la Oscuridad y el Caos. 3.- Drierel: Diosa del Aire y la Luna. 4.- Neeshraush: Diosa de la Luz y el Sol. Historia. Muchos afirman que, en realidad, los elfos no pertenecen a este mundo puesto que el suyo fue destruido por continuas guerras entre las distintas subrazas elficas. Entonces, al utilizar su poderosa magia, los elfos y parte de sus dioses consiguieron llegar a Utopía y empezar de nuevo.
De ahí que muchos afirmen, con razón, que fueron una de las primeras razas en poblar Utopía.
Sin sus ciudades ni sus tierras, El Olimpo se convirtió en el hogar de los dioses elfos, un lugar que aunque ya no existe, era un lugar vasto y maravilloso.
Ariadna, líder diosa de los elfos, libró continuas batallas contra los inumerables peligros de un mundo nuevo inexplorado para asegurar que sus hijos, los elfos, sobrevivían, con la certeza de que por cada gota de sangre que derramaba, nacería un nuevo elfo.
Pero de entre los dioses elfos, había uno que no estaba conforme con su posición. Un dios menor de oscura belleza llamado Norlleroc, el consorte de la propia Ariadna, ansiaba reinar, a pesar de que ya lo hacia como consorte de Ariadna. Mas el argumentaba que el verdadero poder se arrebataba, pero no se daba.
Por eso conspiró contra Ariadna, plantando la semilla de la guerra en goblins, orcos, gnolls y demás razas hermanas, instandolas a atacar con su ayuda El Olimpo. Así fue como los Elfos libraron su primera gran batalla por su supervivencia en Utopía y como al final de la misma, habiendola ganados los Elfos, Norlleroc fue desterrado por sus crímenes de traición de El Olimpo.
Norlleroc se instaló en profundas cuevas bajo tierra en lugares inhospitos y se llevó con el parte del pueblo elfo, jurando una y otra vez vengarse. Así se origino la subraza de los Elfos Oscuros o Drows.
Mientras tanto, los siglos fueron pasando, y Ariadna cuidó de su pueblo elfo, siendo sus favortiso los Elfos Silvestres, con la ayuda de Drierel, Diosa de los Elfos Lunares y Neeshraush, Diosa de los Elfos Dorados.
Habilidades. -Ventajas:
- Mayor afinidad con la magia que otras razas en cualquiera de sus vertientes. (magia blanca, elfos de la superficie, o magia negra, elfos oscuros o drows) - Excelente punteria con arcos, armas arrojadizas y similares. - Mayor grado de empatía con la naturaleza, ya sea con los animales o con los bosques. - Sentidos más agudizados que un humano común.
-Desventajas:
- Debil constitucion y fuerza fisica. - Audición demasiado desarrollado, tanto, que puede llegar a convertirse en su punto debil ante sonidos muy agudos o fuertes. - Debilidad ante el fuego dada su afinidad con la naturaleza. - No duermen: descansan al someterse a un estado total y absoluto de ensoñacion por un minimo de 8 horas diarias. Durante ese tiempo, son incapaces de percibir nada del mundo terrenal pues su alma se encuentra descansando en el Olimpo
Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico elfo, ya sea masculino o femenino. |
|  | | Red Skull

Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:06 am | |
| Licántropos. Características principales:Los Licántropos, auto-denominados como Garou [Garú], son seres que nacieron con un solo motivo; El de la guerra. Una raza de la cual se relata la historia más sangrienta de todas las estirpes de Utopía, cuya evolución ha sido un proceso verdaderamente difícil y brutal, donde el esfuerzo de sus ancestros ha conseguido que hoy en día existan aquellos Garous capaces de actuar y vivir hasta cierto punto como Humanos normales. Bajo el manto de la guerra nacieron y para ello, el dios Verios les otorgó la habilidad de cambiar de forma cada vez que quisieran, que la rabia no pudieran contener más y que la malvada Luna Phobos fuera quien los guiara. Todo Licántropo, sin excepción, es leal al llamado de Phobos; Cada noche en que ésta Luna se manifiesta Llena, los Garou cambian a su forma de bestia-lobo para que el motivo de la creación de Verios se cumpla eternamente. Todo Licántropo pierde conciencia de lo que hace y es transformado involuntariamente hasta que el brillo de la malvada Luna se desvanece. Características físicas:Así como se ha mencionado, las posibles transformaciones brindadas por Verios bajo las distintas condiciones de cada Licántropo son las siguientes: Ánthrōpos: Es la forma que toma todo Garou en sus primeros años de transformación. Con la experiencia y llegando a una edad más adulta, pasarían a la etapa de Lupus Garou. En esta fase de la transformación el Licántropo sigue teniendo forma mayormente humana, el cambio se manifiesta levemente en la musculatura, no así en los reflejos, velocidad, fuerza y vello. El control de la bestia en esta fase es casi imposible de alcanzar y puede que muchas veces, la dominación de ésta sea porque se está pasando a la siguiente fase. | Spoiler: | | |  |
Lupus Garou:
Aquellos que han aprendido a vivir como Garou llegan a esta etapa, donde durante la transformación, la forma humana se queda bastante atrás; La musculatura cambia notablemente en comparación a la fase anterior y el Licántropo está totalmente cubierto de vello. Su fuerza, reflejos y agilidad aumentan el doble, las garras también crecen y actúa mayormente como lobo que como Humano; Una bestia en todo sentido. Solo los más experimentados llegan a tener cierto control de la bestia llegada esta fase.
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Vuk:
Hay dos tipos distintos de Vuk, estos se diferencian por lo que fueron originalmente antes de que la bestia despertase en su interior.
Los primeros y los más comunes, son aquellos que anteriormente fueron Humanos o que han nacido de padres y madres Licántropos. Durante toda su vida tienen control de la bestia, por conocerla desde muy temprana edad –quince años normalmente –. Están conscientes de lo que son y la gran mayoría cuenta con guías para saber cómo controlarse.
Los segundos y probablemente los más respetados, son los que nacieron con forma de lobo. Estos son extremadamente escasos y la gran mayoría fácil de confundir con lobos normales, ya que no aceptan su forma humana y prefieren mantenerse con los suyos, a pesar de que muchas veces sean rechazados por los lupinos naturales. Phobos no los hace transformarse en Humanos o en las otras dos fases comunes de la transformación, sino que simplemente los hacen perder su conciencia humana. Normalmente solo los rechazados viven entre los Humanos, no obstante, algunos prefieren pasar unos años con ellos, puesto que, antes de saber que eran Licántropos, no tenían ningún rastro de conciencia Humana.
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Manadas:
Neutrales:
-Hijos de Methrammar: Si bien todos son hijos directos o no directos de Methrammar, en esta manada solo se encuentran los de linaje posible de comprobar directamente y aquellos fieles que desean servir a los descendientes. La dinastía en esta manada va por generación; Los más sabios son los líderes. Son bastantes espirituales pero siempre descartan todo aquello que no les pueda ayudar en cumplir los deseos de Verios. Se dicen los más salvajes y despiadados a la hora de pelear, pero el resto es todo un misterio. Su territorio es donde el jefe principal de la manada permita, si encuentran un nuevo territorio, el líder deja un representante. Para estos la manada esta por sobre todo.
-Zvijer Vuk: Integrada principalmente por los Vuk, sin importar de qué origen sean. Al igual que los hijos de Methrammar, pueden adquirir varios bosques de Utopía y algunos refugiarse por asuntos políticos en ciudades humanas, pero son una minoría. No se sabe mucho de esta manada, pues son sin duda la más renegada por ellos mismos. No confían mucho en los otros Licántropos por haber nacido humanos.
-Medvjeda Kandže: Los más temidos y respetados, puesto que son los encargados de traspasar las historias de la raza a todas las manadas, incluyendo a los hijos de Methrammar. Además, están por sobre las otras manadas en jerarquía y son los más espirituales y desconocidos en cuanto a tradiciones y cultura. Sólo aparecen para poner orden entre las manadas y guiar al resto de los Garous por el camino de Methrammar hacía los deseos de Verios. Normalmente se ven caminando solos, no como manada. Cuando la manada se muestra (si no es Phobos o una guerra), quiere decir que las cosas se pondrán severas y las consecuencias serán inimaginables.
Malignas:
-Hijos de Phobos: No les importan las creencias de otras manadas, apenas les importan sus compañeros. Son fieles a los deseos de Phobos incluso sin estar ella presente. Varios piensan que carecen de conciencia y que son siempre bestias; Pero hay excepciones. No tienen religiones en común entre cada individuo; Les basta decir que son Hijos de Phobos para saber que están entre amigos. No hay licántropos más molestos y salvajes… No sólo cuando están combatiendo.
-Hijos de Verios: Se dicen así mismos los hijos de Verios como manda, ya que cada individuo perteneciente a ella no tiene control de su pérdida de conciencia y muchas veces transformación. Al no encontrar explicación lógica dicen que fue bajo el deseo de su dios creador. Son una de las manadas más sangrientas al momento de estar bajo los deseos de Verios, pues no solo los cumplen estando transformados: No les importa si son hermanos de raza o el enemigo más peligroso de todos los que han enfrentado; Su objetivo es la cacería y la destrucción.
-Renegados: Como tal no son manada, son un grupo de individuos que viajan solos y tienen sus propias costumbres. Lo que los puede definir como manada son algunas creencias en común y el hecho de velar por ellos mismos. No les interesa nadie más, nada más que la supervivencia y a veces ni eso. Son los menos mencionados ya que como tal prefieren no denominarse manada: Para ellos eso significa atarse a sus camaradas y a la propia creencia Garou de la unión entre adeptos.
Benévolas:
-Ruhe: Se trata de la manada más pacífica y la cual se relaciona más con los Humanos u otras razas, viviendo entre ellas, independiente de los conflictos que el resto de las manadas continúa disipando. Sus aspiraciones no van más allá de las de un Humano con una vida relativamente normal, sin embargo, todos anhelan poder controlar a su bestia interna, simplemente para no ser causantes de inconvenientes. Su estilo de vida es pacífico, pueden vivir tanto en las ciudades y aldeas como elegir una vida en los bosques.
-Servidores de Gaia: Permanece calladamente en el interior de los bosques, viviendo en armonía con ellos, adorándolos y considerándolos su “Mundo Libre”. A pesar de ser una manada benévola, muy pocas veces se les ve rondando entre otras razas, a menos que estas últimas se adentren en sus territorios. Protectores con sus espacios de libertad, desconfiados y silenciosos; Creen en el equilibrio de los bosques y en que son los Licántropos sus reales preservadores. También se encuentran Servidores de Gaia en las regiones heladas, en las montañas o espacios de nieve, donde permanecen protegiendo los horizontes nevados, también considerándolos su lugar de libertad.
-Vântgarou: A pesar de formar parte de la triada benévola, esta manda se dedica a defender a las razas (especialmente a los Garou) de aquellas manadas malignas, por lo que siempre se les encontrará en conflicto y sosteniendo sangrientas batallas. Anhelan la armonía y la paz, por lo que tienden a formar alianzas con algunos miembros de la manada Ruhe, no obstante, creen fielmente en que la guerra es el único método que les traerá tranquilidad como recompensa por ser defensores del bien. No es una manada de la cual se pueda formar parte fácilmente, puesto que aceptan solamente a aquellos que demuestran mayor fortaleza física y suficiente control de la maldición Garou.
Cultura y religión:
Tanto la cultura como la religión es bastante diversa y han aparecido muchas corrientes religiosas a través de los años, aún así cabe destacar que la gran mayoría tienen aspectos en común. Los principales son el dios, la primera creación y lo espirituales que pueden llegar a ser.
El dios venerado por todos es Verios, conocido como dios de la guerra. Methrammar fue su primera creación como Licántropo, mordido por un lobo. Éste, con el pasar de los años, fue transmitiendo sus conocimientos a sus sucesores.
El Licántropo es espiritual en la mayoría de los casos debido a su lado bestial. Necesitan mantener un control sobre este y por eso creen en diferentes deidades que los ayudan para ello. Pero como en todo cuento de hadas hay una bruja malvada, Phobos es la deidad del caos. Algunos veneran a Phobos creyendo que es la que se dedica a cumplir los deseos de Verios cuando ellos no se ven capaces de hacer daño.
Los más espirituales suelen ser los Vuk, aunque estos no comparten la misma creencia sobre Phobos en el mismo sentido, muchos criados por sus padres son fieles seguidores a los deseos de Verios.
A pesar de que varios transformados terminan viviendo solos -ya que no son aceptados por las manadas antiguas o no se aceptan así mismos por lo que son-, las manadas siguen existiendo desde tiempos antiguos y esto es debido a la diversidad de deidades que existen a lo largo y ancho de la mitología de los hombres y mujeres lobo.
Las deidades o espíritus mayormente reconocidos/as son:
-Phobos: esposa del caos, la Luna malvada que exige a los Licántropos cumplir los deseos de su dios. -Gaia: representa el libertinaje de la raza y la naturaleza. Toda bestia se siente a gusto en los bosques, lugares donde en más contacto se sienten con Gaia. -Zvijer: el espíritu interno de cada Licántropo, nombrado comúnmente como la Bestia. En algunas manadas es visto como un espíritu benévolo y en otras, maligno, pero por ambos lados respetado y hasta temido. -Znati: nombre otorgado a la conciencia humana por parte de aquellos que han sabido controlar a Zvijer. Ambos vistos como hermanos en la mayoría de los casos. -Smert: El espíritu que culmina toda batalla una vez que los deseos de Verios se han cumplido. Muchas veces representado por un Lupus Garou con forma más lobuna que humanoide. Representa la muerte y es uno de esos espíritus universalmente conocidos por los Garou.
Esos serían los más conocidos en cada manada, pero cabe recordar que cada una tiene su propia forma de venerar o creer en la deidad o espíritu correspondiente. Algunas veces se les llega hasta cambiar el sexo. Es raro ver por parte de aquellos Licántropos que han pasado toda una vida solos que veneren a alguno de estos espíritus, pero tampoco es raro que los hayan oído mencionar.
No es un pecado entre la raza reproducirse entre ellos mismos, pero dependiendo el caso sí puede ser un pecado para un Garou de nacimiento relacionarse con uno convertido.
Los Licántropos se alimentan solo de carne, sin importar cual tipo sea. Así también solo pueden transformar Humanos, pero no como los Vampiros. La transformación puede ser intencional o no como en la mayoría de los casos, pero si el Licántropo llega a nivel tres y consigue dejar suficiente saliva en la sangre del Humano este se transformará. Cualquier otra raza sufrirá las consecuencias que el Master decida conveniente para el caso.

Historia:
Methrammar, hijo de Mknafein, fue el primer Garou creado por el dios Verios al ser mordido por un lobo. El dios había puesto atención en el hombre y entonces, cuando éste estaba apunto de morir, le dio la oportunidad de crear una relación con la bestia que le había mordido. Methrammar recibió la habilidad de transformarse en el primer Vuk, mientras que el lobo mordido adquiría la conciencia humana de Methrammar. Así fue como nacieron los Licántropos.
En sus primeros años, Methrammar perdió todo rastro de conciencia y cumplió fielmente los deseos del dios de la guerra, provocando desdicha a cada paso que daba. Varios humanos fueron asesinados y los que no, transformados por él. Así, en los campos de batalla comenzaron a surgir los primeros Ánthrōpos, que en noche de Phobos yacían en la rabia y en el deseo de matar. Así fue como empezaron a aparecer los hombres lobo. Sin embargo, los tiempos iban cambiando y Methrammar comenzaba a controlar su transformación. Al darse cuenta de lo que había creado en los campos de batalla, decidió crear un orden entre sus hijos y volvió con el lobo que le había mordido. Entre los dos crearon las tres manadas neutrales: Medvjeda Kandže, Zvijer Vuk y los hijos de Methrammar. Esta triada se encargaría de poner un orden a las barbaridades cometidas por la raza cuando no correspondía. Methrammar sabía que por alguna razón le habían permitido recobrar la conciencia y el primer lobo estaba de acuerdo; sin embargo, hubo individuos que se resistieron a los deseos de su padre. Así nacieron las manadas malignas, quienes seguían a los deseos de Verios y decían que Methrammar se estaba volviendo loco con el pasar de los años. Estas manadas fueron los hijos de Verios, Phobos y los renegados. Otro grupo de manadas fue creado, aquellos que no comprendían por qué Verios los había enviado al mundo para destruir. Entonces y tras oponerse a los deseos de su dios, nacieron las primeras manadas benévolas; Ruhe, Servidores de Gaia y Vântgarou.
Con el pasar de los años, tanto Methrammar como el primer lobo desaparecieron después de haber dejado un orden en las manadas, influenciado a estas para que mantuvieran el equilibrio. Nadie sabe si están muertos, pero ningún Garou ha sobrevivido tanto tiempo, por lo que hasta los más sabios apelan a la lógica de que los padres de la raza están sentados a mano derecha de Verios, dios contento ante el esfuerzo que hicieron sus creaciones para cumplir con su deseo. Ignorando las creencias de las razas benévolas, todo Garou, tarde o temprano, deberá cumplir los deseos de su dios y esto hace a la raza una de las mas fieles para con su razón de ser.
Habilidades:
Ventajas: -Mayores reflejos y fuerza que un Humano común. -Transformarse en una bestia mitad lobo y mitad Humano. En otros casos completamente en un lobo. -Sentidos más agudos que un Humano común. -Ofuscación: son capaces de ocultarse de un modo más eficaz que un Humano normal. -Buenos rastreadores: mientras no sean distraídos por olores dañinos para su olfato pueden rastrear una presa sin importar mucho a cuantos kilómetros o millas de distancia se encuentre.
Desventajas: -Imposibilitados de utilizar la magia. -Durante las noches de Phobos Llena, pierden completamente la razón y se ven obligados a transformarse. -Poseen un olfato demasiado desarrollado, tanto que puede llegar a convertirse en un punto débil ante olores muy fuertes. -Ven en blanco y negro. -Mayor vulnerabilidad ante la plata. -Enemistad con los caninos, lobos, perros y coyotes.
Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico Licantropo, ya sea masculino o femenino. |
|  | | Red Skull

Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:07 am | |
| Hadas/Silfos Caracteristicas Principales.Las Hadas son seres etereos de la naturaleza que hasta hace poco dada su inmesa discreción no se teníua muy claro si existían o no. Viven en pequeñas comunidades en bosques y paisajes similares por Utopía. Las Hadas poseen un gran corazón. Se mueven impulsadas por sus propios sentimientos, estando estos en continúa ebullición y cambios puesto que los sentimientos de aquellos que las rodean influyen en ellas en cierta medida. No son una raza que este especialmente preocupada por la sabiduría. Los humanos los encuentran seres de inmensa belleza, y en numerosas ocasiones, dado su aspecto afable e inocente, subestiman sus habilidades. Caracteristicas Fisicas.Las hadas son entes femeninos y los silfos entes maculinos, vinculados de un modo u otro a la naturaleza. El físico de las Hadas es muy parecido al de los humanos, si bien se delatan por su tamaño que no sobrepasa el 1.50 m, sus alas en la espalda, y por el uso generalmente de poca ropa o incluso ausencia de la misma. Normalmente utilizan finas túnicas blancas, azuladas y sobretodo verdes. Todas tienen muy cuidado el cabello, siempre limpio, suave y hermoso, de gran belleza, todo ello acompañado de una voz suave y muy cautivadora. Sus ojos suelen ser verdes o azules, muy profundos. Las unicas diferencias aprecibles de fisico son las existentes entre los distintos tipos de hadas que además pueden clasificarse de dos formas diferentes. Dichas formas de clasificacion son sumatorias, es decir, un hada podria clasificarse como hada benevola de fuego, hada oscura de agua... Según su bondad o maldad: -Benévolas: Aquellas hadas que creen en los buenos sentimientos, el bien y la defensa de la naturaleza. Suelen irradiar cierta luz blanca o amarilla cuando su poder es ya grande. | Spoiler: | | |  |
-Oscuras: Aquellas hadas que creen en los malos sentimientos, el mal y la esclavitud de la naturaleza para sus propios fines. Suelen irradiar cierta luz gris o negra cuando su poder es ya grande.
| Spoiler: | | |  |
Según su elemento favorito: En ocasiones ocurre que un hada no siente especial devoción por ninguno de los elementos.
- Hadas del aire: Aquellas hadas que materializan su magia en el control del aire. Suelen ser más inteligentes y astutas que sus hermanas, además gozan de mayor estatura.
| Spoiler: | | |  |
-Hadas del Fuego: Aquellas hadas que materializan su magia en el control del fuego.
| Spoiler: | | |  |
-Hadas de la Tierra: Se cree que son las más antiguas u de las que deirvan las demás. Controlan la naturaleza y su tamaño puede oscilar entre la más pequeña de las hadas o la de mayor talla.
| Spoiler: | | |  |
-Hadas del Agua: Aquellas que materializan su magia en el control del agua.
| Spoiler: | | |  |
Cultura y Religión: Hay quien afirma que las hadas son seres solitarios por naturaleza.
Sin embargo, lo cierto es que normalmente viven en sociedad agrupadas en tribus, formando una familia extendida según su afinidad a los elementos y a la luz, buscando el mayor numero de coincidencias, en donde cada una guarda su individualismo sin dejar de sentirse plenamente unidas al resto de la comunidad.
Asi pues la mayoria, las hadas viven en una comunidad dirigida por una reina. Uno de los aspectos más importantes de la vida de las hadas es que poseen una estructura jerárquica muy similar a la de los humanos, encontrandonos con hadas aristocratas y hadas plebeyas. Además, como curiosidad añadida, mencionar que la reina, cumple con las funciones religiosas y su mandato no deriva de elecciones, sino que es otorgada por gracia de los Espirítus. (las hadas no poseen Dios, sino que creen en distintos espiritus de la naturaleza: el de los arboles, las plantas...)
Las leyes que utilizan son absolutamente naturales y a los pocos culpables por faltar a dichas leyes se los apresa, amonesta, puestos a trabajar en tareas vigiladas hasta que poco a poco se reintegran a una comunidad que no les recordará jamás sus delitos pues ya han pagado por ellos.
Cada uno tiene un nombre y por él se reconocen, aunque por razones rituales lo cambian periódicamente.
De sus respuestas se extrae que son muy conocedores de todas las ciencias naturales, incluyendo la medicina y la astrología. Pero su sapiencia es heredada, práctica, y no sabrían teorizar sobre los fenómenos registrados y evidentes. Llevan el Arte intrínsecamente y gustan de bailar y hacer Sonar rústicos instrumentos astrales, así como de combinar las vibraciones que nosotros reconocemos como colores una vez plasmadas en las cortezas, las hojas y las raíces.
Cada una tiene un nombre y por él se reconocen, aunque por razones rituales lo cambian periódicamente.
Las hadas, practicamente no tiene edad fisica pero igual su mente se deteriora con los años, llegando al borde de la locura no se ha sabido de ningun hada que rebase los 700 años.
Historia: Se dice que hubo un tiempo en el que cada Dios se ocupaba de su propio pueblo, ya fuera creado por el mismo o por adopción. Cada Dios atendía con fervor las demandas de su pueblo, intentando que este fuera mejor que los demás.
Así fue como las demandas de los distintos pueblos fueron cada vez mayores y como la paciencia de los Dioses disminuía poco a poco, llegando un momento en que pensaron seriamente en retirarse del mundo.
Pero a uno de ellos, no se sabe cual exactamente, tuvo la idea de crear una nueva raza, un nuevo pueblo, entre todos los Dioses, y que este pueblo fuera el intermediario entre los Dioses y los Mortales.
Los Dioses crearon a las Hadas, cada cual aportando a la nueva raza algo que le gustara especialmente. Alas, en recuerdo del pueblo Icario, maestría con la magia, como los elfos...Así sucesivamente.
Sin embargo, a los distintos pueblos no les gustó el nuevo cambio, y muchos rechazaron la intervención de las hadas. Otros pueblos, más perversos y astutos, intentaron sacar beneficios mayores, manipulando a las inocentes Hadas.
Los Dioses, al ver que numerosas de las Hadas, deslumbradas por las promesas de los pueblos se dejaron convencer, y otras muchas ante el rechazo y la falta de trabajo se dedicaban a cantar y bailar por los bosques, se horrorizaron.
Los Dioses parendieron la lección. No volvieron a prestar sus servicios a los distintos pueblos, si no que los serverarían para los dignos. Además, otorgaron la libertad a las Hadas, de manera que estas se convirtieron en una raza más de Utopía.
De ahí también el hecho de que las Hadas no tengan Dios, puesto que son una creación de todos ellos y no sabrían por cual decantarse.
Habilidades: - Ventajas:
- Mayor afinidad con la magia que otras razas en cualquiera de sus vertientes (magia blanca, hadas de buen corazon, o magia negra, hadas de oscuras intenciones) - Vuelo, teniendo en cuenta que sus alas no estan preparadas para soportar vientos fuertes o corrientes de ningun tipo. - Mayor grado de empatía con la naturaleza, ya sea con los animales o con las flores.
-Desventajas:
- Debil constitucion y fuerza fisica. - Mayor vulnerabilidad ante la persuasión. - Habilidades tales como el control mental, miedo y similares que tengan como objetivo la mente les afectan en mayor medida.
Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico de Hada, ya sea masculino o femenino. |
|  | | Red Skull

Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:08 am | |
| Lord oscuros Caracteristicas Principales.Creados a partir de la magia negra de su dios Bairack viven desperdigados a lo largo y ancho de Utopía y son por norma general de mente y cuerpo fuertes. Los Lords Oscuros son muy astutos y son una raza solitaria dado su tendencia por propia naturaleza a lo maligno, pero aun con todo, son seres que han sabido adaptarse y que poseen una cultura media. Los humanos los encuentran seres de gran belleza y harto interesantes, sin embargo no se fian de ellos pues en realidad no saben que esperar de una raza que les es tan desconocida. Caracteristicas Fisicas.Los Lords Oscuros son una raza humanoide que tiende a ser un poco más alta y corpulenta que los humanos normales. Sus rasgos son ligeramente toscos, y hablan con tonos fuertes. Sin embargo, poseen una belleza salvaje que apasiona a muchos. Los Lords Oscuros pueden llegar a vivir por encima de los 170 años, casi el doble de los humanos. Como curiosidad a mencionar, a pesar de estar en la recta final de su vida, cercanos a la muerte natural por vejez, los Lords Oscuros nunca mostraran signos de la envejecimiento. Aparentemente, permanecen jóvenes por siempre, si bien se trata tan solo de un engaño pues su fuerza y reflejos, además de su salud, se ven resentidas como las demás razas. Su aspecto físico es bastante similar al de los humanos, aunque tienen ciertas características, como sus orejas ligeramente cuadradas, su piel pálida y sus ojos anormalmente redondos, que los hacen bastante distinguibles de los hombres. Los Lords Oscuros utilizan mucho el rojo en sus ropajes, incluso algunos llegan a teñirse el cabello de dicho color, el cual representa el poder, la pasión, el odio y la muerte que tanto gustan de practicar. y por el cual tiene afinidad asi mismo el fuego cercano intesifica cualquier emoción Cultura y Religion. Reconocen únicamente a Bairack Dios del Mal Terrenal como Dios y algunos no le rinden culto como tal, sino que se limitan a respetarlo e intentar no ofenderlo. Poseen un número muy limitado de rituales y ceremonias. Lo más notorio de los Lords Oscuros es la asociación que hacen entre la energía el Poder, al que podríamos decir, más reverencian. Según sus teorías, El Universo y todo lo que este contiene esta formado por energía pura, incluso ellos mismos. En un principio dicha energía estaba desaprovechada y sin formas, hasta que vino alguien, algunos prefieren creer que Bairack, que dio forma a la energía. Su objetivo es de hacerse con el control de la energía, primero de la suya propia mediante el entrenamiento físico, y posteriormente la de su región, reino, mundo, Universo... De ahí que los Lords Oscuros posean una empatía con los sentimientos mucho más acusada que otras razas, puesto que los conceptualizan como energía a controlar. A depender de su alineación sacarán mayor provecho de unos u otros sentimientos. Mencionar que al haber sido creados a partir de magia negra, la inmesa mayoría de ellos son de alineación maligna. Los Lords Oscuros se agrupan en tres grandes clases, siendo entre dichas clases muy cerrados y discriminatorios, según su ideología y sobretodo alineación. Los Lord Oscuros de alineación "Buena" se fortalecen básicamente a través de la meditación, la paz interior, y el dominio del miedo, así como del odio y la agresividad, jamás permitiendo que sentimientos de tal naturaleza les nublen el juicio. Tienen que meditar constantemente para que sus pasiones no los dominen Por el contrario, los Lord Oscuros de alineación "Maligna", los mayoritarios, con el mismo objetivo de fortalecerse alimentan su propio miedo, pues este termina ayudándolos.dandoles energia. Cuando luchan lo hacen con odio, violencia, y furia alimentandose de dichos sentimientos, en su base negativos. Como término medio, nos encontramos, raras veces, con Lords Oscuros "Neutrales" que al no encontrar sentimientos neutrales o en su defecto encontrarse estos en menores proporciones, no son quienes de fortalecerse como sus congéneres "Buenos" o "Malignos". En realidad estos son bastante debiles comparados con sus congeneres raciales mas radicales Dado que los Lords derivan en esencia de la magia negra, aquellos que mantenga dicha alineacion Maligna serán capaces de adaptarse y fortalecerse sin mayores problemas que aquellotros otros Lords que, en contra con su propia natura, poseen principios y sentimientos de bondad suelen tener conflictos A modo de curiosidad,a pesar de haber sido creados a partir de la magia en su vertiente más oscura, los Lords Oscuros son incapaces de poseer el más mínimo de dominio en esas artes. La explicación que ellos mismos dan, es que su Dios, en el momento de su creación, se dio cuenta de lo poderosos que podrían llegar a ser, y por eso les negó el derecho a practicar la magia. Dioses Principales. 1.- Bairack: Dios del Mal Terrenal Historia.Se dice que Bairack Dios del Mal Terrenal, en su momento de máximo apogeo, cuando las distintas naciones de utopía temblaban ante el, este decidió crear, como Dios que era, una raza que le sirviera fielmente, diseñada a su imagen y semajanza. Así fue como con sus conocimientos de alquimia, y es que posteriormente y ante su caída usaría la alquimia como disfraz para sobrevivir, y su arma predilecta, Hacha Descomunal del Odio Eterno, forjo a partir de una substancia con propiedades mágicas derivada de la misma creacion de Utopía a los Lords Oscuros. Los primeros Lords Oscuros heredaron la sed de poder y maldad de su Dios creador, y además poseían una mente completamente en blanco, sin conocimientos acerca de Utopía y sus habitantes de las distintas razas. Con el paso de los años, incluso de varias generaciones, los Lords Oscuros aprendieron, observaron y esperaron, y cuando su Dios fue derrotado se sublevaron y tomaron las riendas de su propio destino. Habilidades.-Ventajas:- Mayor fuerza física que un humano común. - Mayor resistencia que un humano común al fuego. - Habilidades tales como el control mental, miedo y similares que tengan como objetivo la mente les afectan en menor medida. Habilidades clasicas tipicas o comunes que puedes elegir al hacerte un lord oscuro (solo 3) http://www.utopiamedieval.com/dudas-sugerencias-quejas-f71/habilidades-tipicas-de-los-lords-oscuros-t3095.htm-Desventajas:- Vulnerables a la magia blanca. - No pueden usar magia. - Vulnerables ante el frío. Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico Lord Oscuro, ya sea masculino o femenino. |
|  | | Red Skull

Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:09 am | |
| Vampiros Caracteristicas Principales.Los Vampiros son seres misteriosos de la noche que guardan celosamente su intimidad y viven desperdigados a lo largo y ancho de Utopía. Se sabe también que muchos deciden vivir agrupados por clanes en alguna gran ciudad. Los Vampiros son muy astutos y auqnue son una raza solitaria dadas sus tendencias alimenticias, el haber pertenecido con anterioridad a otra raza les proporciona una visión del mundo y unos conocimientos muy avanzados. A algunos vampiros los humanos los encuentran seres de gran belleza, pero también de gran peligro. También podemos decir con certeza que su conocimiento del mundo es amplio con los años, tiene sobrado tiempo para cultivarse, para viajar y para estudiar el comportamiento humano. Suelen astutos, fríos y calculadores, por lo que casi nunca tienen relaciones duraderas o francas con otros seres que no sean vampiros. Caracteristicas Fisicas.Los vampiros son una raza humanoide que mantiene los rasgos físicos propios de su raza anterior.Como características propias de la raza, los vampiros adquieren un tono de piel extremadamente pálido y poseen poderosos yafilados colmillos que utilizan para desangrar a sus victimas. Algunos vampiros también presentan la curiosidad de uñas brillantes como si estuvieran echas de algun tipo de piedra preciosa tal como el diamente. No envejecen, lo que significa que no pueden morir por causas naturales o enfermedad. Sin embargo son muy escasos los vampiros que superan el medio milenio, pues si bien su cuerpo se mantiene joven por toda la eternidad, su mente se deteriora hasta perder la razon por completo. Asi pues la mayoría de los vampiros antiguos o tambien llamados ancestrales, acaban por inmolarse a la luz del sol. Los vampiros, practicamente no tiene edad fisica pero igual su mente se deteriora con los años, llegando al borde de la locura no se ha sabido de ningun vampiros que rebase los 700 años Algunas formas de darles muerte definitiva son la decapitación, cremación, enterramiento o boca abajo. Entre hombres y mujeres a penas se aprecian las diferencias básicas. Lo que es cierto que la mayoría de los vampiros, prefiere convertir a seres hermosos, bien porque sean físicamente hermosos, o porque alguna de sus cualidades deba ser perpetuada. -Hombres: Los vampiros pueden poseer tanto una belleza harto masculina, tipica de los Icarios, como la femenina y delicada de los elfos. Lo que si es general en ellos, es una musculatura marcada y fibrosa. Hombres Vampiro (Clik sobre el spoiler) | Spoiler: | | |  |
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-Mujeres: La mujeres poseen facciones más delicadas y colmillos algo mas pequeños y puntiagudos que sus compañeros masculinos.
Imagen Mujer Vampiresa (Clik sobre el spoiler)
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Cultura y Religion. Los vampiros, si bien pueden llegar a aprecer seres solitarios, en realidad viven agrupados en 13 grandes clanes.
A partir de Mhezock, el primer vampiro, otros más fueron surgiendo a lo largo de los años, y es que Mhezock no era feliz estando solo. Los vampiros transformados por Mhezock, trece en total y menos poderosos que el primero, pues solo una parte de su sangre y por tanto de su fuerza les fue transmitida, eran muy distintos entre sí. Al nacer de la conversión, los vampiros se multiplican transmitiendo su " maldición " no por medio de una relación entre ambos sexos, ya sean los dos vampiros o una mezcla de dos razas.
Luego cada uno fundo su propio clan, convirtiendo únicamente a aquellos mortales sin importar la raza, que más afines al caracter y habilidades fueran con el fundador del clan.
Nunca se hicieron diferencias algunas entre sexos, siendo igual de valorados tanto hombres como mujeres, teniendo en cuenta tan sólo sus logros.
Cada clan guarda una estrecha relación con los demás clanes, a los que considera hermanos.
A pesar de que numerosos vampiros pertenecen a uno de esos trece clanes, muchos otros han sido fundados a lo largo de los siglos. Muchos son escisiones de los anteriores, otros rompen con las tradiciones y apuestan por lo nuevo.
Finalmente uno puede, tranquilamente, encontrarse con vampiros independientes de clanes.
Su cultura es muy exclusiva, puesto que estudian quien es apto y quien no a convertirse. Además, dada la diversidad racial y cultural, poseen una cultura muy enriquecida y amplia.
Dioses Principales.
1.-Veiros: Dios gemelo de Deiros. Dios de la Guerra y Caos. 2.- Deiros: Dios gemelo de Veiros. Dios del Tiempo y la Fortaleza. 3.- Beshaba: Diosa de fertilidad.
Esta deidad refleja los deseos internos de algunos de los de esta raza, por poder procrear. Algunos de ellos dedican gran parte de su vida a adorarla en secreto deseando un milagro, que pocas veces ocurre, pero que cuando se transforma en realidad, suele cambiar la percepción de la vida de los involucrados.(Para que nos entendamos todos; los vampiros son incapaces de procrear; si alguno de ellos lo hace, es con el permiso expreso de la administración del foro, y porque la historia que plantea es realmente interesante para la continuidad del pj)
Historia. Numeroso eruditos y aventureros intentaron indagar en el origen de tan curiosa especie. Todos ellos sin éxito y esque a los vampiros no les gusta ser objeto de estudio.
Sin embargo, no hace muchos años en relación con la existencia del primer vampiro, se encontró entre las gestas de un héroe arendiano en la Gran Biblioteca de Wo Mimbre un documento que revelaba el origen de los vampiros.
Cuando la guerra entre Vo Wacune y Vo Mimbre estaba en pleno apogeo, sucedió que la primera gran ciudad fue víctima de una extraña y funesta enfermedad que acabó con el extenuado y mermado pueblo de Vo Wacune a causa de la guerra. Así, la región entera quedó en ruinas.
Pero un sólo hombre, un señor feudal de nombre Maknafein, consiguió sobrevivir y moldear la enfermedad. Mas sus parientes habían fenecido y sus tierras eran ahora estériles, luego se vio obligado a viajar a tierras mas prometedoras. El documento no menciona el nuevo destino del señor, pero muchos eruditos apuntan a Drasnia.
Instalado y con una nueva vida, su sueño era contraer matrimonio y dejar tras de sí una gran y numerosa descendencia. Lo primero, con su atractivo y su halo misterioso, no fue difícil. Por el contrario, lo segundo le fue en un principio del todo imposible, pues con el paso de los años sin obtener su tan ansiado descendiente y heredero, Maknafein cayó en la cuenta de su propia esterilidad, secuela de la enfermedad.
Desesperado, regresó a su ciudad natal, Vo Wacune, y se encomendó a los dioses. Así fue como Beshaba, diosa de la fertilidad, oyo sus suplicas, y apiadándose de él. De esta forma, tras un año exacto, Maknafein engendro dos hijos, gemelos. Posteriormente, Makanafein engendró un último vástago.
Los tres hijos habían heredado la capacidad de moldear aquella extraña enfermedad de su padre, y pronto llamaron la atención de los dioses Veiros y Deimos, que estaban al tanto del milagro de su nacimiento por su hermana Beshaba.
Ambos dioses decidieron apostar por uno de los hijos de Maknafein, y puesto que ellos mismo eran gemelos, se decantaron por los hijos gemelos del señor feudal.
Veiros, dios de la guerra y el caos, se decantó por Methrammar, aquel gemelo que fue mordido por un lobo para dar paso a un licantropo.
Deiros, dios del tiempo y la fortaleza, prefirió Mhezock, aquel gemelo que fue mordido por un murciélado para dar origen a los Vampiros.
Como Dios del Tiempo les otorgo el don de la Perpetuidad (No son inmortales)
Del tercer hijo poco su supo, cuenta la leyenda que era un erudito de las artes, y que desapareció entre las sombras del destino.
Pero en esta historia nos centraremos más en lo que nos cuentan de Mhezock; el primero de los malditos; durante su tiempo de soledad, este hijo de las tinieblas, abrazo a trece grandes de su época, cada uno de ellos con una personalidad diferente, con aspiraciones y creencias algunas veces opuestas.
Toreador, Brujah, Malkavian que pese a su locura juro fidelidad al primero, y lo cumplió hasta el ultimo de sus días; luego estaba Baali, el primer gran error de Mhezock, ya que de fiel amigo paso a ser un loco poseído por el poder, atormentado por sus traiciones; Luego estaba Tremere, el gran alquimista a quien Mhezock se negó a abrazar por temor; pero que con rituales de sangre y alquimia logro convertirse en el primero de los vampiros que no fue mordido por otro, el primero de los no malditos.
De estos cinco clanes surgieron ocho más, los Giovanni, cuyo líder fue abrazado como recompensa a su labor, como albacea y protector del patrimonio de Mhezock. Los Tlaciques también formaron parte del conclave original, con la hermosa y fatal bruja Tlaciques a la cabeza ; cuenta la historia que esta embrujo a Mhezock, envenenándolo con su piel y el deseo de su cuerpo, hasta que este accedió a convertirla.
Tzimisce, que fue abrazo para contrarrestar cualquier posible ataque por parte de Tremere y los suyos, junto a ellos otra mujer; la segunda de los trece, Katherin Goddar, a quien llamaban la dama de la Rosa y a su clan el Clan de la Rosa, mística, oscura como pocos, reservada, siempre desconfiada, nunca intervino demasiado en los asuntos de los trece, cuenta la historia que cuando fue abrazada espera un hijo, y que este le fue arrebatado al nacer, por uno de los doce restantes.
Y tal vez aquí este el origen de la guerra que dio como resultado la destrucción del conclave de los trece y de la desaparición de los tronos de poder.
Con estos, cuatro más; Los Dragones sangrientos; con Abhorash a la cabeza, quien se regia por estrictas reglas de caballerosidad; los Guardianes de las crónicas con Justic Scrief como primero y fundador, son los escribas de la historia, jueces de los actos de todos los demás. Los Errantes liderados por Zao-lat; han vivido siempre alejados del conclave; pero ello no evito la destrucción de su trono. Y por ultimo Cicatrices rojas, tan vez los más sanguinarios junto a los Baali; descendientes del conde Filibert D`artem; primer general del ejercito de Mhezock.
Historia de los Tronos de Poder
En un comienzo eran trece los tronos de poder que formaban el conclave; cada uno de ellos pertenecía a la cabeza de cada clan a los trece primeros.
Los tronos fueron embrujados por Tlaciques, Tzimisce y Tremere, para contener su alma cuando su cuerpo corrupto ya no pudiera hacerlo; y desde de allí gobernar a través del elegido, del Senescal.
He aquí la primera de las traiciones de Tremere; el comienzo de otra era… Bardock el gran historiador y primer Senescal de los Giovanni; escribió que, Tremere, realizo en los tronos un ritual de sangre que los sometería, los ataría a su trono, convirtiéndose en el primero por derecho propio; derrocando a Mhezock.
He aquí el segundo motivo de la guerra entre clanes y el principal motivo de la destrucción de los tronos… a medida que sus dueños caían en el olvido y en las calidad manos del sueño eterno, Tremere se hacia más poderoso, hasta que los restantes se percataron y comenzaron a buscar y destruir los tronos que daban vacíos; destruyendo a su paso al Senescal de turno y dejando sin Sire al clan respectivo.
El caos estaba servido; y así desaparecieron todos y cada uno de los trece.. Quedando solo tres… los tres que serán ocupados por sus respectivos senescales llegado el momento; los tres que traerán la paz y la unidad a los vampiros de Utopía.
El tiempo a perdido sus nombres y a cambio la historia los ha llamado Ocaso (su dueño era de ideales firmes y pacíficos), Penumbra (también llamado el trono del conciliador, los neutrales) y Tinieblas (el trono del poder absoluto; el trono de la oscuridad).
Habilidades. -Ventajas:
-Ventajas: - Visión Nocturna: son capaces de ver en la más absoluta de las oscuridades. - Mayores reflejos y fuerza que un humano común. -* Elegir una de las siguientes opciones. No se permite la mezcla de opciones.
-Desventajas:
[list]- No pueden usar magia. - La luz del sol es mortal. - Una estaca en el corazon los sume en un estado vegetativo inmediato hasta que la estaca o lo que sea que esta alojado en un organo tan importante como lo es el corazon sea retirado. - Necesitan alimentarse con frecuencia. De no hacerlo a tiempo, caen paulatinamente en un estado mayor de desesperacion hasta rayar la locura. Comienzan a perder nocion de sus actos y se vuelven animales salvajes sin mas. -Malos nadadores : Los vampiros al tener poca sangre son muy sensibles a los cambios de temperatura. Son no muertos, es decir no estan completamente muertos, su corazon aun bombea en la mayoria de los casos y sus pulmones aun recogen aire (pese a que su metabolismo es increiblemente mas lento y llegue a parecer que no lo hacen o puedan entrar en un estado de muerte aparente durante el dia). Por lo que una bajada brusca de temperatura, que se produciria al entrar en el agua empobrece su circulacion sanguinea, disminuyendo la coordinacion de estos, y haciendolos peores nadadores que un humano comun.
Clanes
Sabemos que hay miles de teorías, especulaciones, versiones y bibliografías sobre vampiros. No nos apegamos fielmente a ningun autor o fuente. Todo lo que acabas de leer es producto de un extenso compedio de propuestas discutidas valoradas y estudiadas. La versión minuciosamente discutida ajustada y adaptada a Utopía, independientemente si en otros lados manejan otros conceptos, la que acabas de leer es la Version Oficial de Utopía y no se admiten otras versiones
Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico vampiro, ya sea masculino o femenino. |
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Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:10 am | |
| Enanos Caracteristicas Principales.Los enanos son seres humanoides muy poco conocidos en su propio entorno, pues son muy celosos de su intimidad. Viven en las montañas, más concretamente dentro y/o debajo de ellas. Originalmente vivían en cuevas y ahora construyen grandes ciudades y fortalezas completas en la piedra, excavando túneles y galerías y diseñando grandes salas y escalinatas. Son muy respetados entre los humanos por su gran habilidad en la herrería, si bien se los encuentra burdos y poco amistosos. Caracteristicas Fisicas.Los enanos son una raza de humanoides de corta estatura y complexión robusta. Tienen el pelo negro, castaño o rojizo y los ojos azules o verdes. Son comunes los casos en que se tiene un ojo de cada color. Llegan a vivir hasta 700 años, estando la mayoría de edad legal en los 40. No creen que la vejez exista y permanecen activos hasta la muerte. Son extremadamente resistentes y pueden aguantar sin dormir hasta 3 días sin notar demasiado el cansancio. Ven perfectamente en la oscuridad y hasta a 3 metros en la más absoluta ausencia de luz (a no ser que intervenga la magia). Son muy tolerantes al frío y al calor y le tienen un gran respeto a las corrientes de agua (algunos humanos afirman que es pánico, pero no se atreverían a decirlo delante de un enano). Las diferencias entre sexos son pocas. -Hombres: Los varones suelen llevar largas barbas, trenzadas o bifurcadas, pero nunca sueltas. | Spoiler: | | |  |
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-Mujeres: Las enanas no tienen más vello facial que las humanas e igualn en robusted y fuerza a sus compañeros masculinos.
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Existe una variedad de enanos menos robusta y menos tosca aunque es poco comun
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Cultura y Religión. La sociedad enana es extraordinariamente religiosa e igualitaria. Todos son iguales ante Mahal, su diosa, y por tanto también han de serlo ante la ley y la sociedad, por lo que no tienen sistema de clases. Su sistema político está formado por un Consejo de Caudillos, elegidos democráticamente. El título de Caudillo es vitalicio y es uno de los más ansiados por un enano, porque le da poder de decisión dentro de la sociedad. A pesar de los seis asentamientos enanos (ver más adelante), el sistema político se ha mantenido bastante similar en todos.
Los enanos tienen un gran problema social y racial, que es la reproducción. Sólo 1/3 de su población está formado por hembras, que se diferencian en muy poco de los varones (al menos para ojos no enanos). Además, muchas hembras deciden llevar una vida activa, tanto en la política, el ejército u otros aspectos de la sociedad enana y no se plantean la maternidad como una opción. Los niños enanos tardan más en madurar que en otras razas. Por todo ello los enanos tienen una población más o menos estable y les cuesta recuperar las pérdidas militares. De aquí puede provenir su adoración a los antepasados y su instinto de conservación para con su raza. Una forma de ganarte el odio de un enano es asesinar mujeres y niños de su raza, mucho más que en otras razas.
Poseen un idio único, el Zargot, que es el idioma más difícil del mundo para aprender por no enanos. Es un idioma muy gutural, con pocas consonantes y con una escritura basada en las runas que es casi pictográfica. Los no enanos les cuesta trabajo para aprenderlo hablado y escrito cuesta el doble ( asumiendo siempre que haya un enano dispuesto a enseñarlo; si no, es imposible).
La tecnología enana es posiblemente la más avanzada del mundo. Esto es debido a su genio creativo, a su devoción por su diosa y a su peculiar forma de enfocar los problemas. Como no son especialmente hábiles con la magia no relacionada con su diosa, han debido aprender a superar las dificultades utilizando sólo su inteligencia y sentido común.
Sus objetos y construcciones son extremadamente resistentes y prácticos, aunque normalmente les falta la belleza o la finura de la manufactura élfica.
Algunos de sus descubrimientos son: el Agua de Mahal, el licor más potente del mundo, destilado de algunos minerales con fórmulas regaladas por la diosa; la imprenta; la máquina de vapor; el alcantarillado; Algunos de esto descubrimientos, como el del alcantarillado, han empezado a extenderse fuera de las tierras enanas, pero al coste de concesiones religiosas y sociales (como templos y refugios para los enanos que viajen por territorios extranjeros, grandes extensiones de montañas y bosques,etc).
Los enanos adoran a la diosa de la Creación, Mahal. Su religión está sumamente organizada y es totalmente fanática. Influye tanto en la forma de pensar enana que es casi imposible entender su sociedad sin entender su religión. Creen que la diosa les creó de la piedra para que la ayudaran a llenar el mundo de artefactos y objetos útiles. Es por ello que tratan con gran respeto a sus difuntos, pues creen que Mahal quiere que cuiden del reposo de todos a los que ella dio vida. Por ello, las tumbas enanas son obras de ingeniería capaces de asombrar a cualquiera. Normalmente están en el nivel más bajo de sus ciudades, para demostrar que se apoyan en sus antepasados y están bien decoradas y custiodadas.
Mención aparte requieren las tumbas de los héroes y grandes guerreros. Es su costumbre enterrar a sus caídos en combate en el mismo lugar de la batalla. Como no es posible dejar guardia para proteger una tumba fuera de las montañas, la construyen a más de 5 m. de profundidad y la llenan de trampas ingeniosas y de conjuntos de puertas secretas y/o falsas para despistar. Con estos héroes se suele enterrar a los guerreros que murieron luchando a su lado, así como con grandes cantidades de pertrechos militares, pues los que mueren defendiendo a la diosa serán llamados para la batalla final.

Habilidades. -Ventajas:
-Visión en la oscuridad: alcance de 3 metros. -Mineros: Gran dominio de las obras de cantería y cualquier labor que implique trabajar la piedra o el metal (como la herrería, la forja de armas, la orfebrería, etc) -Resistencia natural a la magia. -Gran constitución y aguante. -Bebedores: Resistencia a bebidas con alto contenido alcoholico, esto hace, que a veces incluso no les afecte algunos venenos de impotancia mejor o en su defecto estos actúen con mayor lentitud. -Tolerancia al frio y al calor: más que un humano común. -Eruditos: Conocimiento de escrituras runicas y como crearlas. -Pequeña estatura: Ventaja contra aquellas criaturas las cuales le tripliquen en tamaño, Ogros,Gigantes y demás (resulta dificil acertar a un ser que no pasa del 1,50).
-Desventajas:
-Lentitud: un enano no podrá moverse igual de rapido que un humano. -Hidrófobos: se hunden como una piedra en el agua y el nadar les resulta muy dificil con brazos y piernas tan cortas. -Tozudez: un enano no acepta un no por respuesta.Además valoran mucho el honor, y siempre buscarán la forma de que el suyo quede limpio. Por ello, para un enano dar su palabra es algo muy importante, incluso si es para algo que no tenga mucha importancia. -Baja crisma: Su apariencia fisica deja mucho que desear... hasta las enanas se dejan barba. -Avariciosos: codiciosos con los metales y muy poco dados a los regalos o a las compras. Si les enseñas Mitrhil, no dudes que harán lo que sea por tenerlo.
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Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:10 am | |
| Icarios Caracteristicas Principales. Los Icarios son seres místicos y muy poco conocidos que viven en lo alto de las montañas. (sobre todo en el templo de Harpie, en las Montañas de Silke ) Recientemente han decidido viajar por toda Utopía, dándose a conocer a otras razas y recorrer las Tierras Bajas. Los Icarios son muy amables y auque son una raza solitaria gracias a su cultura y su gran formación, sobretodo filosófica, tienen un gran y extendido lenguaje. Los humanos los encuentran seres de gran belleza, muy repetados por sus hermososfisico, mezcla de elfo y ave que los hacen coloridos y misteriosos. Caracteristicas Fisicas.Por las cuales se destacan los Icarios principalmente y que son el poseer alas en su espalda o entre los brazos y las costillas. Estas les proporcionan la habilidad para volar. Ademas, a diferencia de los humanos y otras razas, solo tienen tres dedos largos y uno que es pulgar tanto en manos como en pies. Tienen estas garras que siempre cubren con guantes para amyor discreción. Poseen un color de ojos amarillo o en su defecto blanco. Imposible que posean otro color. A modo de cursiosidad, los Soldados y Guerreras Icarios suelen cubrir su cara con una mascara de Aguila o Halcon. Llevarla puesta es un honor y en muy pocas ocasiones se las quitan para mostrar sus rostros. Entre hombres y mujeres se aprecian ciertas diferencias que deben ser mencionadas también. -Hombres: Los Icarios se caracterizan por poseer una gran belleza masculina: caras cuadradas y bien talladas, ademas de tener un gran fisico puesto que entrenan de pequeños en el trabajo de sus musculos tanto como para luchar como para no cansarse al volar. Suelen tener nariz aguileña y el pelo puede variar de entre el amarillo, blanco, rojo, negro o incluso un curioso azul oscuro. Los hombres se apegan solamente actividades militares o de herreria (en raros casos a la filosofia y a literatura) Hombres Icario (Clik sobre el spoiler) | Spoiler: | | |  |
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-Mujeres: La mujeres poseen facciones más delicadas, sus ojos son rasgados y sus narices algo respingonas y pequeñas.
Su pelo, a diferencia de los hombres, puede variar de entre el rojo, rubio, castaño o negro (y menos frecuente, el azul oscuro)
Imagen Mujer Icaria (Clik sobre el spoiler)
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Cultura y Religion. A pesar de lo que muchos puedan creer al ver los grandes soldados Icarios, la cultura de esta raza es Matriarcal, es decir, rinden tributo a diosas fememinas ademas de tratar a las mujeres como seres Divinos ya que ellas cuidan y dan vida a su sociedad.
Las mujeres son las que tienen trabajos en filosofía y otras sabidurías, si bien no es raro que prefieran ser guerreras. Pueden elegir.
Los hombres, sin embargo, deben dar sus vidas por el cuidado de sus mujeres. Desde pequeños son entrenados a cuidarlas y protegerlas hasta la muerte si ello fuera necesario. Sin embargo, no por eso no poseen una enseñanza intelectual rica en todo tipo de conocimientos.
Las mujeres guerreras siempre son respetadas por su gran valentia y eficiencia. Gran parte de las veces son lideres de escuadrones Icarios.
Los icarios SIEMPRE llevan armadura ya que tienen el pecho desprotegido y por tanto vulnerable. Su fuerza es muy similar a la de un humano, por eso prefieren utilizar armaduras, escudos y lanzas o espadas. (Las armaduras y armas, al igual que las viviendas, tienen rasgos y señas muy parecidas a la cultura Griega)
Su cultura es muy extensa.
Diosas Principales. 1.-Erofites Diosa del Cielo y la Vida 2.-Hamaris:Diosa de la Tierra y la Naturaleza 3.-Axis: Diosa de la Sabiduria 4.-Hemmot:Diosa del Fuego, La maldad y la destruccion

Historia. Segun las leyendas y canciones que existen sobre los Icarios, estos fueron humanos en los albores de los tiempos. No toleraban las constantes guerras entre reinos y con otras razas y por ello tomaron la firme desicion de abandonar las tierras bajas para emigrar hacia las montañas y asi lograr meditar junto a los dioses acerca de tan horribles acciones.
Arlene, una humana que segun sus propias palabras era una enviada de Erofites, actúo como lider en tal empresa. Los Dioses habian hablado con ella en sueños para unir a una gran cantidad de humanos que estuvieran en la extrema pobreza o desearan abandonar la vida de guerra y sangre para vivir en las montañas.
Los Humanos que siguieron a Arlene hasta la montaña de "Harpien" pronto comenzaron a sufrir el frio de las montañas. Furiosas tormentas heladas fueron desatadas por Xas Dür, el Dios de las Tempestades, por haber invadido su territorio.
Arlene se arrdillo y pido a los Dioses que calmaran la furia de Xas Dür y estos respondieron que no era posible puesto que esos eran sus territorios y tenia todo el derecho de aceptarlos o no.
Ante la perspectiva de morir de frío o algo peor, Arlene le pidio a Erofites que los transformara en animales que Xan Dür conociera. Asi Erofites convirtio a los humanos en los unicos animales que en esa altura habitan.
Los transformo parcialmente en pájaros ya que sus almas no eran de animal. Asi, Erofites les dio el nombre de Icarios
Habilidades. -Ventajas:
- Vuelo: pueden volar, alcanzar velocidades de hasta 70 km por hora aunque tras volar necesitan descansar un tiempo por el esfuerzo fisico. - Vsión Ampliada: pueden ampliar su vista logrando ver mucho mas lejos que cualquier otra raza, siendo perfecto para armas de largo rango como el arco. - Elevada carisma: pueden comunicarse con muchas razas por su carácter y su físico humanoide. - Gran habilidad: pueden impulsarse con las alas, consiguiendo mayor facilidad al esquivar o saltar. - Garras: los mas puros tienen pies aguileños y pueden utilizar sus garras de los pies como armas o para coger cosas. -Desventajas:
- Diurnos: en la noche están débiles y pierden la habilidad de volar. - Volátiles: sonespecialmente suceptibles al elemento fuego gracias a las alas y la grasa que emanan para mantenerlas limpias. De ahí que las amenazas con fuego surtan mayor efecto en estos seres. - Se cansan rapido al correr por el peso de las alas.
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Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Mar Mar 16, 2010 12:10 am | |
| Orcos Características Principales.Los Orcos son criaturas humanoides cuya piel suele tener tonos verdosos que viven agrupados en tribus y clanes mayoritariamente nómadas si bien tiene sus pueblos e incluso alguna ciudad pequeña. Los Orcos son muy fuertes, aunque muy simples, actúan siempre sin pensar o casi. Son una raza solitaria dadas su ausencia de higiene y el querer arreglarlo todo por la fuerza. Los humanos los encuentran seres casi grotescos por su enorme tamaño, su aspecto físico poco atrayente, pero también de gran peligro puesto que su fuerza bruta es casi inigualable. Características Físicas.Los Orcos son una raza humanoide en al que el más pequeño de los orcos iguala en altura a un humano, y es mucho más ancho y de constitución más fuerte. Sus ojos poseen un resplandor rojizo que brilla en la oscuridad. Además, poseen una mandíbula inferior prominente, siendo frecuente encontrar individuos de la especie con unos grandes colmillos inferiores visibles incluso con la boca cerrada. En ocasiones suelen presentar alguna malformación en el cuerpo. No existen a penas diferencias entre sexos salvo que las mujeres Orcas suelen ser ligeramente más menudas y en caso de tener colmillos estos son menos prominentes. Normalmente visten con pieles unidas de distintas formas, normalmente sin estar siquiera cosidas. | Spoiler: | | |  |
Cultura y Religión.
La sociedad orca está estructurada en clanes o tribus, siendo siempre el miembro más fuerte de entre todos los que constituyen tal clan, el jefe tribal. La fuerza bruta suele ser siempre el factor decisivo en cuestiones de disputa, lo cual, junto al carácter territorial de estos, suele ser motivo de frecuentes enfrentamientos entre tribus rivales orcas o con tribus goblinoides las cuales suelen compartir las mismas zonas de caza. Dado su carácter hosco y belicoso suelen hacer incursiones a poblaciones humanas a las que tratan sin ninguna clase de misericordia, o a luchar por la ocupación de otra zona poseída por otro clan.
Debido a su constitución fuerte, la inmensa mayoría de los orcos son guerreros formidables, con una resistencia al dolor sobrehumana, los cuales, mediante el uso de armas en su mayoría rudimentarias y de toscas armaduras, ademas de basarse en ataques en grupo, son capaces de abatir a quienes osen plantarles cara.
La inteligencia no es uno de sus cualidades más notorias, lo cual hace que se conviertan en guerreros (o más comúnmente en bárbaros, pues no todos pueden asimilar la técnica y disciplina de combate de un guerrero), si bien esta deficiencia de intelecto la intentan suplir con una ferocidad increíble. No obstante, es habitual que en cada tribu haya algún chaman con conocimientos de magia chamánica, invocando el poder de sus brutales dioses.
Su escasa inteligencia hace que otras razas los engañen y se aprovechen de ellos. Resulta fácil manipularles, especialmente prometiéndoles beneficios. Es por esto tal vez que se llevan bien, curiosamente, con las hadas, puesto que ellas, en numerosas ocasiones, son dadas a las bromas y la manipulacion, y exceptuando las hadas oscuras, sin intención de aprovecharse o ridiculizar. De ahí que las hadas proporcionen las ideas y el entretenimiento y los orcos la protección bruta del bosque.
Desprecian a los elfos por su estúpido ego y ser tan afeminados (sobretodo por usar arcos,armas menores) y a los vampiros pues a los ojos de un orco, la belleza y a veces delicadeza vampirica estos no son mas que elfos con colmillos.
Los orcos solo Veneran a un único dios, Thundar, Dios del a Corrupción de la Locura. Sin embargo, y a pesar de tener solo una entidad religiosa, no son muy dados a los rezos, y tan solo gozan de un par de fechas señaladas al año en las que sacrifican algún tipo de animal a su Dios acompañado todo ello de los Chamanes y sus rituales.

Dioses Principales. -Thundar: Dios de la Corrupción y la Locura.
Historia.
Se cuenta que el dios Thundar, acusada su locura natural por los celos de ver a los elfos, una raza bella e inteligente campar a sus anchas por Utopía, decidió tomar prisionero a uno de ellos.
Los ruegos de los Dioses Elfos para que liberara su prisionero no hicieron más que convencer a Thundar de que había echo lo correcto y que el siguiente paso era crear su propia raza a partir del desgraciado elfo.
Utilizando su locura y sus ansias de corrupción, para demostrar a los demás dioses que el también era poderoso, corrompió el alma del elfo hasta darle una nueva forma. Con las prisas y la presión de los Dioses Elfos, que buscaban rescatar a su criatura, Thundar cometió numerosas incorrecciones, de manera que la criatura resultante no era inteligente, si no más bien simple de ideas, además de estar carente de toda belleza o delicadeza.
Así nacieron los orcos, primos corruptos de los elfos, a los que odian desde siempre, un odio que es correspondido con la misma intensidad.
Habilidades. -Ventajas:
- Fuerza Extraordinaria. - Piel resistente a los golpes y cortes. - Adaptación a distintas Temperaturas. - Gran habilidad con armas pesadas. - Conocimiento de bosques y empatia animal. (pueden ser chamanes o druidas).
-Desventajas:
- Escaso conocimiento de cualquier Magia elemental. - Poca carisma: lo que hace que no se comuniquen con gran parte de la gente, la cual se asusta al verles. - Poco razonamiento: muchas veces actúan sin pensar en las consecuencias. - Poca agilidad: lentos de movimientos e incapaces de saltar.
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Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Dom Mar 21, 2010 3:20 am | |
| Centauros
Características principales.
Los centauros son una raza de criaturas que parece la combinación de un humano corpulento sobre el cuerpo de un caballo poderoso. Han sobrevivido durante siglos en las tierras salvajes y remotas de Utopia Aunque no son especialmente virtuosos ni inteligentes, son una de las razas más nobles y orgullosas Suelen ser hedonistas, disfrutando de los placeres de la vida como el vino, la música y la comida. Características fisicaslos centauros poseen la parte baja del cuerpo de un caballo percherón, y la parte superior de un humano musculoso. Su largo pelo les baja por la espalda como una crin. Los varones tienen pechos amplios, músculos marcados y caras angulosas y apuestas. Las mujeres son ágiles y agraciadas, con rasgos considerados bellos por elfos y humanos. El color de la parte equina del centauro va desde el rubio hasta el negro y, en raras ocasiones, es moteado. Auque tienen el pelo oscuro, el tono de piel de los centauros va del blanco al moreno intenso. Sus ojos son típicamente marrones o azules, pero algunos centauros los tienen negros, verdes o violetas. Los centauros no comprenden el pudor de otras razas y sólo llevan ropa si el clima lo exige. Sin embargo, disfrutan decorando sus cuerpos y mejorando su aspecto con joyas, flores y otras baratijas. Pueden medir hasta 2 metros y medio de alto o incluso 3 m por dos de largo. Cultura y religiónlos centauros viven para la diversión, esperando cumplir sus deseos cada día, ya sea escuchar nuevos relatos o perseguir a nuevos amores. Los centauros son tranquilos y prácticos, y pocos de sus rebaños necesitan un conjunto de leyes estricto. A menudo son presuntuosos con su apariencia personal, y les molesta cualquier tipo de cicatriz o desfiguración, ya sea una cicatriz de batalla o un tatuaje. Les gusta el tesoro y guardan su colección personal de baratijas en sus bolsas de cuero o escondidas en árboles huecos. Los centauros hablan en tonos graves y sonoros, y a menudo usan frases que suena rebuscadas a los miembros de otras razas. Hablan una versión arcaica del común que se comprende fácilmente pero que suena anticuada a los oyentes modernos. Por ejemplo, dicen "vuestra merced” y “vuestro o vuestra” cuando un humano diría “tú o usted” y “vuestro o vuestra”. la naturaleza apasionada de los centauros puede llevarlos a la aventura. La ambición, el ansia viajera, el amor o la venganza también pueden incitar a que un centauro lleve una vida errante. Pueden encontrar aventuras incluso en las tierras en que los centauros son raros, ya que los viajes largos no son un problema para ellos. Un centauro joven con deseos de ver el mundo a menudo se irá lejos de su lugar de nacimiento. Habilidades:- Pueden alcanzar grandes velocidades a la hora de recorrer distancias. - Visión nocturna. - Gran fuerza y resistencia - Pueden llevar el triple de peso que un humano. - Su piel es bastante dura. Desventajas- Son poco inteligentes. - Lentos en el combate cuerpo a cuerpo dada su envergadura [/color] - Afición irremediable al alcohol, debido a los muchos festejos que celebran. - Hedonismo. - Insaciable apetito debido a que poseen dos estomagos. Centaura:  Centauro:  Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico del Centauro, ya sea masculino o femenino. |
|  | | Red Skull

Cantidad de envíos: 523 Fecha de inscripción: 15/03/2010
 | Tema: Re: Razas de Utopia Lun Mar 22, 2010 5:50 am | |
| Raptors Características Principales.Los lagartos son la raza humanoide más joven de toda utopía, y aún no se conocen los rasgos de su sociedad, o que tengan una siquiera. Las familias de los Lagartos suelen ser amplias, de al menos doce miembros, incluyendo los progenitores. Los Lagartos no poseen viviendas claras como las de otras razas, sino que gustan de hospedarse por norma general y gracias a su gran capacidad de adaptación, en lugares húmedos, lagos, cuevas cercanas a costas o similares. Suelen ser altamente violentos, poco sociables y muy desconfiados de las demás razas. Además, poseen un físico muy similar al de los lagartos del mundo animal. De ahí que los humanos los consideren una raza peligrosa, a la que no conviene acercarse e incluso sería recomendable dar caza. Características Físicas.Los Lagartos son una raza humanoide con unos rasgos físicos muy distintivos, mezcla entre humano y reptil. Poseen numerosas escamas, de distintos colores, formas y tamaños que recubren el total de su piel y una lengua viperina y alargada en tono morado oscuro, todo ello coronado con una fuerte mandíbula que posee numerosos y afilados dientes que sin embargo y a pesar de su aspecto, solo sirven para atrapar sujetar con una fuerza impresionante, pudiendo arrancar miembros enteros, pero nunca para mascar o cortar. Poseen unos ojos similares a los de un humano en forma y tamaño, pero que muestran diferentes tonos de castaños u otras tonalidades. Cuando son verdes, cambian a castaño casi negro. Los cambios de color aparentemente no son para camuflaje, sino que corresponden al estado de excitación o cambios de temperatura, sobretodo esto ultimo, pues poseen visión infrarroja. | Spoiler: | | |
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Sus piernas y brazos son contorsionados y en sus dedos tienen garras muy afiladas que pueden utilizar para trepar paredes con ayuda de su piel, o atacar al enemigo.
Lo más curioso de la raza sea quizás el que sean anfibios, pudiendo sobrevivir tanto en tierra como en agua, por lo que poseen dedos de manos y pies membranosos, e incluso a veces aletas en piernas y brazos. De ahí que en tierra sean algo torpes al moverse, y no puedan pasar mucho tiempo sin contacto con el agua, preferentemente dulce.
La diferencia entre sexos de los Lagartos son minúsculas, pero aún con todo se diferencian en el tamaño del hocico, más grande en los varones, y por el color de piel, siendo siempre de colores más vivos los varones. La diferencia más notada radica en que los varones poseen ciertas espinas coronando su cabeza y cuello, algo de lo que carecen las mujeres.
Lagarto Varon
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Lagarto Femenino
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Cultura y Religión.
Dado que los Lagartos son la raza más joven de Utopía, poco se sabe de su sociedad, cultura y mucho menos religión.
Aún con todo, se sabe que viven en comunidades pequeñas con una estructura de poder que cuenta con un líder, su consorte y distintos subordinados que gozan de mayor rango que la mayoría de los Lagartos.
Dentro de las comunidades, los Lagartos se encuentran agrupados en familias. Lo normal es que cada familia cuente con un total aproximado de doce miembros o mas, incluyendo a los progenitores. Las crías más débiles o con alguna malformación, son eliminadas casi al nacer por los padres.
Además, el padre permanece junto a la familia el primer año de vida de las crias, posteriormente la abandona. La madre cumple su papel de criar a los pequeños hasta que estos cumplen la adolescencia. (aproximadamente 16 años humanos)
Los Lagartos rinden únicamente culto a su dios de la Caza y Destrucción, y este se despreocupa totalmente de sus fieles, sin aportarle don alguno ni prestarles atención. De ahí que los Lagartos tengan muy pocos rituales religiosos.
Dioses y Cultura:
En general los Reptilian no tienen una devocion muy grande a su dios solemante se basan en el para darle fuerzas en su especialidad que es la caceria.. En si son muy independientes de su dios y solo le nombran como signo de guerra o algun nombre o figura en la cual cargar la tradición de su raza
Dioses Principales. -Utolium: Dios de la caza y Destrucción. Poco preocupado de sus criaturas.
Historia.
Según la historia de Utopía, los Lagartos nacieron en trágicas circunstancias.
En sus inicios, se cuenta como un poderoso alquimista llamado Kahrva inició una serie de experiemntos para completar sus estudios, utilizando para ello la técnica de la transmutación: de alguna forma mágica y abominable, mezcló humanos con animales, concretamente reptiles, intentando crear un nuevo animal capaz de satisfacer sus exigencias. Un nuevo ser que actuara como un soldado con habilidades de animales mortíferas.
El Alquimista viajó a las cercanías de Khardam, hasta un pequeño pueblo donde un pequeño grupo de lugareños fueron capturados gracias a la gran experiencia con la alquimia y las malas artes de Kahrva, utilizados posteriormente en sus viles experimentos.
Uno por uno, los desgraciados secuestrados fueron transformados dolorosamente, sin importar si eran hombres, mujeres o incluso niños, en bestias mientras que sus cuerpos y mentes cambiaban paulatinamente. Lahrva logró llevar su experimento a término con éxito, y encerró en sendas jaulas a sus nuevos guerreros exclavos.
Pero cuando quiso darse cuenta, sus guerreros ya no estaban, puesto que con sus ahora fuertes mandíbulas y afiladas garras habían logrado escapar de su secuentro. Vegativos por la afrenta, la nueva raza asesinó al alquimista y a sus aprendices, para posteriormente marchar a los pantanos, sus mentes, agotadas por la transformacion, sin recuerdo alguno de su vida pasada.
Comenzaron una vida nueva, fundron una neuva sociedad. Son los Lagartos.
Habilidades. -Ventajas:
-Anfibios: Pueden respirar tanto dentro como fuera del agua, lo que les da un agilidad impresionante a la hora de nadar y realizar otros movimientos en el agua. -Fuertes mandíbulas: Poseen prominentes mandíbulas con numerosos y grandes dientes pensados para atrapar y sujetar con una fuerza impresionante, pudiendo arrancar miembros enteros, pero nunca para mascar o cortar. -Su piel gruesa escamada les da una ligera proteccion adicional -Regeneración: Siendo fieles a su herencia reptiliana, los Lagartos son capaces de regenerar la pérdida de miembros enteros en cuestion de pocas semanas. Sin embargo, y por su ascendencia humana, solo son capaces de regenerar, en el plazo de semanas, un único miembro. De esta forma, si por nacimiento el miembro con dicha habilidad es el brazo izquierdo, en caso de perder el derecho, la perdida será irremplazable. En el caso de heridas superficiales y medianamente graves en un transcurso de dos o tres días de curación completa, incluso, una semana si la cosa es demasiado, luego lo de un miembro cualquiera salvo la cabeza y con un periodo más largo en regenerar, 4 meses.
-Desventajas:
-Visión Deficiente: Los Lagartos poseen una visión de infrarrojos imprecisa, sobretodo fuera del agua, por lo cual existen multitud de detalles que son incapaces de apreciar, maximo en combate. -Poca Agilidad: Los lagrtos opseen manos y pies membranosos, ademas de aletas en brazos y piernas, por lo que fuera del agua son mas torpes y acciones tales como saltar quedan fuera de sus posibilidades. -Dependencia del Agua: Necesitan mantener su piel fresca y humeda. El tiempo que pueden pasar con la piel seca es limitado, no mas de un par de días. Cuanto mas tiempo sin contacto con el agua, mas debiles pesados y torpes se sienten. -Fuerza Física Limitada: A pesar de sus fuertes mandíbulas, gozan de una fuerza física de un humano común no entrenado, muy poco acorde a su tamaño.
Algunos datos culturales sobre ciertas tribus de raptors
LAS CRÍAS Las crias de raptors nácen de huevos siendo los únicos miembros de una camada en el seno de una familia de Raptores. Las crias nacen bastante desarrolladas y ya son capaces de comer carne y cazar pequeñas presas apenas unos dias despues de su nacimiento. Durante toda su infancia son educadas, protegidas y en gran medida, alimentadas por sus progeniteroes.
LOS JÓVENES A comienzos de su adolescencia los jóvenes Raptors deben superar una dura prueba iniciática conocida como la primera cacería. Los jóvenes de la misma edad del mismo clan (nosotros diriamos de la misma quinta) son guiados por un guardia del templo a través de la jungla, participando en una dura cacería para probar su valor. Aproximadamente seis de cada diez pasan esta prueba, a quien no lo consigue y sobrevive se le arrancan los colmillos y se le convierte en esclavo del clan. A los que lo lográn y según el resultado de esta cacería se les seleccionará para una determinada casta: -Los guardias del templo: Protegen al clan, sus templos, sus tradiciones, sus sacerdotes, sus crias. Lideran el ritual de la iniciación. Tienen derecho a participar en los rituales de emparejamiento. -Los guerreros: Fuertes y agresivos, luchan por el clan. Tienen derecho a participar en los rituales de apareamiento. -Los cazadores: Obtienen la comida para el clan. No tienen derecho a participar en los rituales de apareamiento.
VIDA DE UN GUARDIA DEL TEMPLO Terminado el rito de iniciación los mejores son seleccionados para entrar en la guardia del templo. Son entrenados durante tres años por un "Varanus", pasado ese templo se les entrega un casco de hueso, una alabarda de bronce y una marca echa a fuego como símbolo de su posición social. A partir de entonces y hasta que lleguen a la plenitud (21 años) realizarán las siguientes funciones: -Defensa del clan y sus lugares y objetos sagrados. -Guardia personal del chamán. -Encargados de la iniciación de los jóvenes. -Servicio de orden público. Una vez alcanzada la plenitud se les dará la posibilidad de participar en los ritos de emparejamiento. En caso de que acepten se dedicaran a coliderar su nueva familia y pasaran a ser "Varanus" guardias en reserva cuya única función dentro de la guardia es adriestrar a los nuevos guardias del templo. Los que no aceptan esa posibilidad y optan por dedicarse por entero a la guardia estan destinados a convertirse en capitanes y líderes de la guardia del templo.
VIDA DE UN GUERRERO Al contrario de los guardias, que permanecen en el seno del clan, exceptuando las ocasiones en las que el chamán sale, los guerreros pocas veces permanecen junto al clan. El entrenamiento de un guerrero dura dos años, a partir de entonces se une a los guerreros de la tribu y dedica su tiempo a defender el territorio y guerrear contra otras tribus. A los mejores guerreros se les permite participar en los ritos de emparejamiento, eso si, dos años mas tarde que a los guardias, momento en el que dejan su vida de guerreros para dedicarse a sus familias, convirtiendose en "Aligators" guerreros en reserva cuya unica funcion relacionada con la guerra es luchar si el clan se ve atacado. Los que optan por no dejar la guerra acabarán por convertirse en los comandantes y líderes entre los guerreros.
VIDA DE UN CAZADOR Los poco notables, los que no logran una buena presa en sus ritos de iniciación se convierten en cazadores, metiéndose en alguna familia y encargándose de conseguir la comida para guerreros o guardias que fueron mejores que él o crias que no son suyas. La vida de un cazador es esa, trabajar para lo que no es tuyo y tenerte a ti mismo como única propiedad.
VIDA DE UN ESCLAVO Pero peor es la vida de alguien que no supera el rito de iniciación, estos desafortunados no son considerados auténticos raptores por el resto del clan. Sus colmillos son arrancados y entregados al dios de la caza y a partir de ese momento tendrán una vida de total servidumbre, ya sea alguna familia que lo compre al clan, o al propio clan.
LA FAMILIA Una familia raptora no tiene por que estar necesariamente constituida por individuos emparentados. La familia esta constituida por la pareja dominante (dos Varanus, dos Aligatores o uno de cada) los cuales lideran la familia y engendran las crias. Además de esto la familia puede estar compuesta por un buen número de cazadores que trabajan para la familia dominante y, si se lo pueden permitir, algunos esclavos. Una familia suele tener de 5 a 15 individuos.
EL CLAN El clan es una agrupación de familias lagartas (generalmente de 4 a 10) las cuales comparten un líder vitalicio (elegido mediante la ley del mas fuerte entre las distintas parejas dominantes de las familias cuando muere el anterior lider) un chamán y un grupo de guardianes del templo. El clan puede vivir en una gran cueva o en grupos de cabañas dependiendo de la disponibilidad del territorio.
LA TRIBU Una tribu no es otra cosa que un grupo de clanes (de 3 a 7) que defienden juntas un territorio. La tribu comparte a todos sus guerreros, formando una unidad de combate de 50 a 150 individuos. No existe un lider de la tribu, en lugar de eso cada cuatro años o en situaciones especiales, los clanes envian un representante al concilio para hablar sobre el estado, la frontera o los posibles problemas de los clanes con el resto.
LOS CHAMANES Se ha visto que la sociedad raptora esta muy jerarquizada y dividida en castas. A parte de las ya vistas existe otra, los chamanes o sacerdotes, en ocasiones un raptor nace con una especial aptitud para la magia, esta cría es arrancada de su familia y criada por el chamán del clan para sustituirlo tras la muerte de este. El chamán es un individuo de gran importancia para el clan (casi más que el lider del clan) es un nexo entre los miembros del clan y le dios de la caza, se encarga de los sacrificios, de dirigir las ceremonias de emparejamiento, posee una guardia personal para su protección y en multitud de ocasiones se recurre a él como sabio o juez.

Recomendamos ENCARECIDAMENTE que tanto avatar como firma sean una representación lo más fiel posible del físico lagarto, ya sea masculino o femenino.
Created by Joshua y Falgon. |
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